Hay un par de bibliotecas que he utilizado para desarrollar juegos en Actionscript:
- Flixel : Creado por Adam Atomic, bien conocido como la biblioteca creada para Cannabalt. Muy especial para juegos tipo pixel art.
- FlashPunk : creado como una alternativa a Flixel.
¿Utiliza alguna otra biblioteca para desarrollar juegos en Actionscript? (2 o 3)
flash
actionscript
flex
actionscript-3
swf
revs chiguire
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Respuestas:
Depende de lo que entiendas por "bibliotecas". Flixel y FlashPunk son básicamente motores de juego y tienen implementaciones para detección de colisiones, partículas, animación, juegos guardados, reproducción de audio, etc.
Además de estos dos que mencionó, también está el Push Button Engine, que es más modular que los otros dos.
Si está interesado en aprender Flixel o FlashPunk, debería echar un vistazo a su sitio web colaborativo Flash Game Dojo, que es un buen recurso para los juegos basados en Actionscript (especialmente si está desarrollando con Flixel o FlashPunk).
También hay varias bibliotecas especializadas que son muy útiles para los desarrolladores de juegos flash:
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Gamepad para entrada: http://blog.iainlobb.com/2010/04/introducing-gamepad.html (mi proyecto)
Box2d para física - http://www.box2dflash.org/
TweenMax para animación: http://www.greensock.com/tweenmax/
Señales para eventos: http://github.com/robertpenner/as3-signals
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