Preguntas etiquetadas con networking

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Implementación de suavizado de red

Estamos haciendo un juego de disparos en primera persona. El cliente envía su posición al servidor a una velocidad fija (actualmente a 10Hz). El servidor envía un único mensaje que contiene todas las posiciones de los jugadores a todos los jugadores a la misma velocidad (10Hz). Como se esperaba,...

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Bibliotecas de capa de red [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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redes multijugador con física

Tengo curiosidad por saber cómo se implementan las redes multijugador con física en los juegos de carreras. Tenemos un mundo físico con múltiples vehículos de rápido movimiento controlados por diferentes personas. Digamos que los vehículos tienen armas y pueden dispararse entre sí (Twisted Metal,...