Preguntas etiquetadas con networking

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Técnicas de depuración en tiempo real

No hay nada como la rutina de ajustar una variable, compilar código que toma unos minutos, ejecutar el código, darse cuenta de que su ajuste estaba en la dirección incorrecta y repetir el proceso nuevamente. Me gustaría comenzar a interactuar con la lógica de mi juego mientras hay una sesión en...

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¿Qué implica un simple juego UDP?

Una vez intenté escribir un juego simple con UDP en una semana como prueba de usar y tirar. Fue horrible. Lo tiré temprano. El principal problema que tuve fue restaurar el estado del juego de todos los jugadores / enemigos / objetos a un estado anterior y avanzar rápidamente el juego hasta el...

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Reconocimiento de fiabilidad utilizando UDP

Tengo una pregunta sobre UDP. Por contexto, estoy trabajando en un juego de acción en tiempo real. He leído bastante sobre las diferencias entre UDP y TCP y creo que las entiendo bastante bien, pero hay una pieza que nunca se ha sentido correcta, y es la fiabilidad y los reconocimientos...

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Implementación de suavizado de red

Estamos haciendo un juego de disparos en primera persona. El cliente envía su posición al servidor a una velocidad fija (actualmente a 10Hz). El servidor envía un único mensaje que contiene todas las posiciones de los jugadores a todos los jugadores a la misma velocidad (10Hz). Como se esperaba,...