Preguntas etiquetadas con game-mechanics

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Habilidad vs. Suerte, la relación y su medida.

Amigos de jugador, ¿existe un término para describir el nivel de variación en un juego, en comparación con la suerte? La guerra del juego de cartas tendría 0 habilidades y 1,0 suerte porque el jugador no puede afectar el juego. No puedo pensar en algo que tenga la habilidad 1.0. Al principio pensé...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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Clon de Bomberman, ¿cómo hacer bombas?

Estoy jugando con un clon de bomberman para aprender a desarrollar juegos. Hasta ahora he hecho mosaicos, movimiento, detección de colisión y recogida de artículos. También tengo pseudo bombardeo (solo gráficos y colisión, sin funcionalidad real). Hice un jsFiddle del juego con la funcionalidad...

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Cómo acercarse a la serpiente de 360 ​​grados

Recientemente me metí en XNA y debo decir que me encanta. Como una especie de juego hello world, decidí crear el clásico juego "Snake". La versión de 90 grados fue muy simple y fácil de implementar. Pero cuando trato de hacer una versión que permita una rotación de 360 ​​grados con las flechas...

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¿Qué es una mecánica de juego?

Estoy tratando de entender exactamente qué define una mecánica de juego y si es lo mismo que una mecánica de juego. Hay muchas fuentes diferentes en línea que intentan definir esto, pero parecen ser bastante inconsistentes. A continuación se detallan dos que profundizan bastante:...

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¿Cómo crear una cuerda?

Me gustaría recrear este juego , pero no tengo idea de cómo crear la cuerda o sus influencias en la pelota. Básicamente, hay una cuerda, "unida", en un extremo, al puntero del mouse, y en el otro extremo atado a una bola masiva. A medida que el usuario mueve su mouse, la cuerda y la pelota lo...

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Elige tu propia aventura: la pila de opciones

Actualmente estoy construyendo un juego de elegir tu propia aventura. Ahora es bastante fácil tener un resultado para cada elección y crear un flujo lineal, pero ¿existe un buen algoritmo para que todas las selecciones anteriores afecten al siguiente resultado? Obviamente, podría almacenar cada...