Me he dado cuenta de que aunque me gusta jugar videojuegos, creo que es mucho más entretenido para realmente hacer que ellos. Esto me hace preguntarme, si planeo desarrollar un juego [X] *, ¿necesito ser un ávido jugador [X]? ¿Cómo puedo desarrollar mecánicas interesantes si toco ese género con moderación?
Para obtener respuestas empíricas, estoy más interesado en escuchar la opinión de aquellos que han trabajado / están trabajando en la industria del juego. ¿Eres tú y tus compañeros de juego ávidos jugadores o jugadores "casuales"? ¿Qué pasa con los Schafers, Carmacks, McGees y Gilberts de la industria (alguien debería conocer alguno de ellos :))?
* ser [X] cualquier género de juego: Plataformas, RPG, RTS, FPS, etc.
PD: Estoy tratando de hacer esta pregunta lo menos subjetiva posible, así que siéntete libre de señalar cualquier mejora.
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Respuestas:
Por qué es importante jugar ... Si diseñaras los asientos interiores y los controles de un automóvil, ¿comenzarías por nunca sentarte en uno o conducir? Es posible que finalmente pueda diseñar ese interior, pero estaría reinventando las ruedas por todas partes y probablemente construiría una interfaz que alienaría a los usuarios que estaban acostumbrados al volante + convenciones de 2 o 3 pedales.
Comprender las convenciones de género : siempre debes echar un vistazo a los mejores juegos en cualquier género que planeas hacer. Tus jugadores intentarán interactuar con tu juego según las expectativas de haber jugado esos otros títulos. Eso no significa que no pueda desviarse de las convenciones establecidas de un género, pero cuando se desvía, solo debe ser por algo en lo que se esté enfocando su título.
Mira cómo van las cosas mal: también te sugiero jugar algunos de los juegos con la calificación más baja en tu género objetivo. A menudo, aprender de los buenos juegos es difícil, ya que puede ser difícil precisar con precisión qué hace que un sistema funcione, ya que puede ser afectado por múltiples elementos. Por otro lado, con los malos juegos, a menudo es increíblemente fácil tener una idea de lo que no funciona. Esto te permite evitar cometer esos mismos errores en tu juego.
¿Juegan los diseñadores? Sí, todo el tiempo, y no solo videojuegos. Juegos de mesa, juegos de cartas, juegos en miniatura, deportes físicos. Jugar una variedad más amplia de títulos es una excelente manera de aprender pequeñas mecánicas o combinaciones de reglas que puede agregar a su caja de herramientas para futuros títulos. Sin embargo, hay una gran diferencia entre jugar una cantidad masiva de juegos y jugar una cantidad masiva de un juego. Pasar grandes cantidades de horas en WoW o Call of Duty o lo que sea que le interese es divertido, pero no es directamente útil para el diseño. Solo necesitas pasar suficiente tiempo con un juego para ver su variedad de contenido y luego seguir adelante. Por supuesto, sigue jugando para disfrutar, pero en ese momento ya no es investigación.
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Debes jugar el tipo de juego que estás desarrollando al menos para que entiendas cómo funciona el tipo de juego.
Una ventaja de no jugar demasiado es que tu mente no se llena con las ideas de otras personas. Date la oportunidad de pensar en cosas nuevas y diferentes.
Una excelente manera de al menos obtener una introducción a los nuevos juegos es jugar demostraciones gratuitas. Hace unos años, comencé a jugar todas las pruebas gratuitas de 10 días de MMO que pude encontrar.
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Es importante hacer tu investigación.
Jugar juegos de otras personas es una excelente manera de obtener algunos estudios de casos. Vea cómo se comparan sus controles con los suyos. Vea qué características tiene que no tienen, y viceversa. También puedes sacar de estos juegos para ver qué esperan los jugadores que juegan ese género de juegos. Esto es particularmente importante para los controles.
Dicho esto, una vez que se siente mal, el resto generalmente son detalles que se pueden omitir. No necesitas conocer la historia, la configuración o los acertijos particulares que otros juegos del mismo género emplean para crear tu propio juego. Pero si estás haciendo un juego de plataformas, es mejor que sepas que tu movimiento y salto son tan buenos como los otros juegos. Si está haciendo una consola FPS, debe jugar juegos que apunten correctamente. Todos los juegos RTS modernos tienen un enlace de tecla "seleccionar recolectores de recursos inactivos", que a menos que esté haciendo un juego sin recopilación de recursos, también debe incluirlo porque los jugadores lo esperan.
Entonces no, no tienes que jugar juegos religiosamente para hacer buenos juegos. Debes tener una mentalidad analítica centrada en el jugador, y la mayoría de los jugadores juegan otros juegos y tienen ciertas expectativas. No cumplir con esas expectativas puede llevar a decepciones.
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En algunos juegos, hay un documental especial "detrás de escena" donde los entrevistados hablan sobre sus hábitos de juego.
Últimamente, he visto los de God of War, Heavy Rain y Uncharted 2.
Opinión personal: no tienes que ser un jugador hardcore, pero al menos trata de jugar esos juegos similares al que quieres hacer.
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Los juegos pueden enseñarte rápidamente la forma estándar de hacer las cosas en géneros. Esto es increíble porque puedes conocer muchas prácticas excelentes muy rápidamente. Por otro lado, esto podría ser dañino porque te acostumbras a ver las cosas de una manera muy convencional.
La mejor manera de aprender a hacer juegos es hacer juegos . La pregunta es cómo hacer juegos de manera rápida y eficiente para que pueda aprender de miles de proyectos, en lugar de solo unos pocos.
La respuesta es prototipos rápidos . Rápidamente se simula un juego parcial (puede ser una mecánica o incluso un nivel completo) y recibe comentarios al respecto. Luego, repita nuevamente y obtenga más comentarios.
Obtener comentarios sobre un juego es otra bestia por sí solo, pero para algunos consejos generales:
En general, sugeriría que me eduquen sobre nuevos juegos y cómo funcionan porque potencialmente puede ahorrarle toneladas de tiempo resolviendo un problema que alguien ya resolvió. Pero no juegues demasiado porque perderás un tiempo precioso que podrías haber dedicado a hacer juegos.
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