Desarrollar interesantes mecánicas de juego cuando no eres un ávido jugador.

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Me he dado cuenta de que aunque me gusta jugar videojuegos, creo que es mucho más entretenido para realmente hacer que ellos. Esto me hace preguntarme, si planeo desarrollar un juego [X] *, ¿necesito ser un ávido jugador [X]? ¿Cómo puedo desarrollar mecánicas interesantes si toco ese género con moderación?

Para obtener respuestas empíricas, estoy más interesado en escuchar la opinión de aquellos que han trabajado / están trabajando en la industria del juego. ¿Eres tú y tus compañeros de juego ávidos jugadores o jugadores "casuales"? ¿Qué pasa con los Schafers, Carmacks, McGees y Gilberts de la industria (alguien debería conocer alguno de ellos :))?

* ser [X] cualquier género de juego: Plataformas, RPG, RTS, FPS, etc.

PD: Estoy tratando de hacer esta pregunta lo menos subjetiva posible, así que siéntete libre de señalar cualquier mejora.

Gastón
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Curiosamente (aunque no estoy seguro de que sea tan útil para usted), recuerdo haber leído muchos artículos sobre diseñadores de juegos japoneses a los que no les gusta jugar. Creo que el tipo detrás de RE fue uno que dijo que no juega ... tampoco creo que Miyamoto juegue mucho más (a juzgar por las entrevistas) como lo hizo en sus días de juventud. Recuerdo haber leído recientemente sobre un desarrollador de Jap que decía que jugar juegos le quitaría la pureza de sus diseños, lo que me recordó a un compositor similar de 1800 que decía algo en ese sentido. ¡Ojalá pudiera encontrar algunas de estas entrevistas!
Jeff
Los signos de interrogación invertidos son una característica en español, es incorrecto usarlo en inglés. @Jeff, cuidado con tus siglas, no puedes escribir dos letras fuera de contexto y esperar que la gente adivine a qué te refieres. Usando mi increíble Google-fu, he determinado que probablemente te refieres a Resident Evil, pero descubrirlo es realmente una pérdida de tiempo.
aaaaaaaaaaaa
@ Jeff: Gracias por la respuesta. Sin embargo, debe publicarlo como respuesta, creo que califica como uno (evento más si encuentra los enlaces a las entrevistas;))
Gastón
@eBusiness: Sé que es una función en español y aunque sé que no se usa en inglés, creo que tiene sentido tener una "etiqueta" de apertura y finalización. Aún así, no puedo ver cómo es eso relevante para la pregunta (no es como si estuviera escribiendo en LOLCat o l33t); Si se siente molesto por eso, edite la pregunta.
Gastón
Puede tener sentido, pero perturba el flujo de lectura cuando no está acostumbrado. Para el caso, también puede haber completado 1337 $ þ34 | <.
aaaaaaaaaaaa

Respuestas:

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Por qué es importante jugar ... Si diseñaras los asientos interiores y los controles de un automóvil, ¿comenzarías por nunca sentarte en uno o conducir? Es posible que finalmente pueda diseñar ese interior, pero estaría reinventando las ruedas por todas partes y probablemente construiría una interfaz que alienaría a los usuarios que estaban acostumbrados al volante + convenciones de 2 o 3 pedales.

Comprender las convenciones de género : siempre debes echar un vistazo a los mejores juegos en cualquier género que planeas hacer. Tus jugadores intentarán interactuar con tu juego según las expectativas de haber jugado esos otros títulos. Eso no significa que no pueda desviarse de las convenciones establecidas de un género, pero cuando se desvía, solo debe ser por algo en lo que se esté enfocando su título.

Mira cómo van las cosas mal: también te sugiero jugar algunos de los juegos con la calificación más baja en tu género objetivo. A menudo, aprender de los buenos juegos es difícil, ya que puede ser difícil precisar con precisión qué hace que un sistema funcione, ya que puede ser afectado por múltiples elementos. Por otro lado, con los malos juegos, a menudo es increíblemente fácil tener una idea de lo que no funciona. Esto te permite evitar cometer esos mismos errores en tu juego.

¿Juegan los diseñadores? Sí, todo el tiempo, y no solo videojuegos. Juegos de mesa, juegos de cartas, juegos en miniatura, deportes físicos. Jugar una variedad más amplia de títulos es una excelente manera de aprender pequeñas mecánicas o combinaciones de reglas que puede agregar a su caja de herramientas para futuros títulos. Sin embargo, hay una gran diferencia entre jugar una cantidad masiva de juegos y jugar una cantidad masiva de un juego. Pasar grandes cantidades de horas en WoW o Call of Duty o lo que sea que le interese es divertido, pero no es directamente útil para el diseño. Solo necesitas pasar suficiente tiempo con un juego para ver su variedad de contenido y luego seguir adelante. Por supuesto, sigue jugando para disfrutar, pero en ese momento ya no es investigación.

Wkerslake
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Gracias por la respuesta. No quise decir que ya no jugaría más, sino que podría omitir algunas características que solo un jugador hardcore notaría. por ejemplo: solía jugar FPS (principalmente Sauerbraten) contra la máquina y de vez en cuando contra mis amigos a través de LAN. Sin embargo, nunca había usado la técnica de usar una granada para saltar más alto (pero teniendo un poco de daño), algo que introdujo el primer Quake. Por lo que he escuchado, eso es algo bastante común en un combate a muerte, pero nunca habría pensado en esa hazaña. ¿Entiendes mi punto?
Gastón
Bueno, ese es un buen ejemplo. El salto con cohete es común solo en juegos de deathmatch de estilo arcade como Unreal Tournament y Quake. No es un elemento en tiradores militares como Call of Duty o Battlefield. Como jugador, es algo que esperaría ver en un juego como Monday Night Combat, pero algo que no esperaría en Medal of Honor.
wkerslake
Contrapunto: el diseñador de LoZ rara vez juega juegos y le tomó hasta justo antes de BotW jugar Skyrim y amarlo. Entonces a) los juegos son inspiración yb) no se requieren juegos .
Negro
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Debes jugar el tipo de juego que estás desarrollando al menos para que entiendas cómo funciona el tipo de juego.

Una ventaja de no jugar demasiado es que tu mente no se llena con las ideas de otras personas. Date la oportunidad de pensar en cosas nuevas y diferentes.

Una excelente manera de al menos obtener una introducción a los nuevos juegos es jugar demostraciones gratuitas. Hace unos años, comencé a jugar todas las pruebas gratuitas de 10 días de MMO que pude encontrar.

Tim Holt
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Es importante hacer tu investigación.

Jugar juegos de otras personas es una excelente manera de obtener algunos estudios de casos. Vea cómo se comparan sus controles con los suyos. Vea qué características tiene que no tienen, y viceversa. También puedes sacar de estos juegos para ver qué esperan los jugadores que juegan ese género de juegos. Esto es particularmente importante para los controles.

Dicho esto, una vez que se siente mal, el resto generalmente son detalles que se pueden omitir. No necesitas conocer la historia, la configuración o los acertijos particulares que otros juegos del mismo género emplean para crear tu propio juego. Pero si estás haciendo un juego de plataformas, es mejor que sepas que tu movimiento y salto son tan buenos como los otros juegos. Si está haciendo una consola FPS, debe jugar juegos que apunten correctamente. Todos los juegos RTS modernos tienen un enlace de tecla "seleccionar recolectores de recursos inactivos", que a menos que esté haciendo un juego sin recopilación de recursos, también debe incluirlo porque los jugadores lo esperan.

Entonces no, no tienes que jugar juegos religiosamente para hacer buenos juegos. Debes tener una mentalidad analítica centrada en el jugador, y la mayoría de los jugadores juegan otros juegos y tienen ciertas expectativas. No cumplir con esas expectativas puede llevar a decepciones.

Tétrada
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En algunos juegos, hay un documental especial "detrás de escena" donde los entrevistados hablan sobre sus hábitos de juego.

Últimamente, he visto los de God of War, Heavy Rain y Uncharted 2.

Opinión personal: no tienes que ser un jugador hardcore, pero al menos trata de jugar esos juegos similares al que quieres hacer.

HDgam3r
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Los juegos pueden enseñarte rápidamente la forma estándar de hacer las cosas en géneros. Esto es increíble porque puedes conocer muchas prácticas excelentes muy rápidamente. Por otro lado, esto podría ser dañino porque te acostumbras a ver las cosas de una manera muy convencional.

La mejor manera de aprender a hacer juegos es hacer juegos . La pregunta es cómo hacer juegos de manera rápida y eficiente para que pueda aprender de miles de proyectos, en lugar de solo unos pocos.

La respuesta es prototipos rápidos . Rápidamente se simula un juego parcial (puede ser una mecánica o incluso un nivel completo) y recibe comentarios al respecto. Luego, repita nuevamente y obtenga más comentarios.

Obtener comentarios sobre un juego es otra bestia por sí solo, pero para algunos consejos generales:

  • AB prueba muchas ideas
  • Obtenga métricas relevantes (cuántas jugadas, cuánto tiempo, qué acciones significativas realizó el jugador, qué perdió)

En general, sugeriría que me eduquen sobre nuevos juegos y cómo funcionan porque potencialmente puede ahorrarle toneladas de tiempo resolviendo un problema que alguien ya resolvió. Pero no juegues demasiado porque perderás un tiempo precioso que podrías haber dedicado a hacer juegos.

Jordan Georgiev
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