En la mayoría de los juegos de carreras (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero, etc.), los corredores suelen realizar algunas vueltas en un circuito cerrado. Las excepciones más notables que vienen a la mente son todos los juegos de arcade, o posiblemente ni siquiera un juego de carreras (Trackmania, OutRun, la serie Cruis'n). ¿Por qué un diseñador querría construir pistas como bucles cerrados, y por qué es tan común?
8
Respuestas:
No estoy seguro acerca de su afirmación de "la mayoría": muchos juegos como GT, DriveClub, etc., tienen muchas carreras punto a punto ...
Pero hay dos razones para esto:
En primer lugar, muchas carreras de la vida real se basan en vueltas en circuitos cerrados (Fórmula 1, Nascar, etc.), por lo que los jugadores pueden esperar que esto sea un estándar.
En segundo lugar, y desde el punto de vista del diseño del juego, poner varias vueltas en un circuito cerrado significa que puede multiplicar el tiempo del juego por menos diseño del juego (una carrera de 4 vueltas en un circuito de 1 milla significa solo 1 milla de diseño de pista y entorno - un 4 millas punto a punto significa 4 millas de diseño de pista y entorno).
fuente
Desde el punto de vista del diseño, es ventajoso que los nuevos jugadores aprendan la colocación de potenciadores, peligros y otros puntos de referencia en la pista en la primera vuelta para que puedan concentrarse más en el juego durante el resto del juego.
Cuanto antes el jugador pueda pasar por la fase de aprendizaje del juego, antes podrá comenzar a dominar los otros aspectos del juego.
Como dice la Ley de Bushnell: "Todos los mejores juegos son fáciles de aprender y difíciles de dominar".
fuente
En los juegos de carreras, ir lo más rápido posible es solo una parte del juego. No sería tan interesante competir contra un cronómetro. Los bucles fuerzan la interacción entre los jugadores, ya que incluso aquellos que están muy por delante están cerca de los demás. Los bucles permiten múltiples oportunidades para cortarse entre sí o para usar potenciadores contra oponentes. Como ejemplo, el artículo de cáscara de plátano tendría un uso mucho más limitado en una carrera de punto a punto.
fuente
Un par de respuestas ya cubrieron el aspecto del diseño bastante bien (más cosas = más trabajo).
Algo que aún no se ha mencionado es cómo las vueltas miden la habilidad. Alguien mencionó que es un deporte de "resistencia" para las carreras profesionales. Este es un factor bastante importante en la vida real; No hay tantos videojuegos.
El otro aspecto experto del sistema de vueltas es lo importante. Determinar la habilidad relativa es extremadamente complicado. Hay tantas variables activas que las habilidades entre dos oponentes cercanos a menudo no son el único factor para determinar la victoria. Un gran factor es la varianza. No todos van a tener su mejor carrera cada vez. Un sistema de vueltas proporciona una mejor medida de consistencia al probar el rendimiento en la misma pista varias veces en una carrera.
Es como hacer una medición 3 veces en lugar de 1 para asegurarse de tener valores precisos.
fuente