Preguntas etiquetadas con c++

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Importación y visualización de archivos .fbx

Tengo un pequeño problema con la importación / visualización de archivos .fbx. Revisé los ejemplos, pero los que más me interesan (animación y textura) están mal documentados para que alguien que es nuevo en esto los entienda como yo. Esto es lo que he intentado: logré obtener los vértices y las...

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL

Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante...

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¿Cómo usar UpdateSubresource y Map / Unmap?

Por lo que entendí (al leer varias páginas) hay 2 formas de actualizar un búfer: UpdateSubresource()(cuando el búfer se crea con el DEFAULTuso) Map(), copie los datos nuevos Unmap()(cuando se crea el búfer con el DYNAMICuso) En el primer caso, ¿solo llamo a esta función (nada más)? Debido a que...

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Administrar datos de Voxel

He estado programando en C ++ como un pasatiempo durante aproximadamente 4 meses, y realmente me encantó crear cosas usando voxels. Escribí un "juego" (más que solo un desafío personal, ya que realmente solo hice el terreno, sin juego) que generó un mundo parecido a Minecraft, pero recientemente he...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...

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Punteros en C # Unity

Hola, acabo de aprender sobre punteros recientemente y me pregunto cómo puedo usarlos en c # (acabo de aprender sobre ellos en c ++) en unidad. Sin embargo, tengo algunas preguntas. Los punteros usan programación de bajo nivel para encontrar posiciones de diferentes valores en la computadora,...

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Desgarro de pantalla en fragment shader en GPU R9 380

dos jugadores encuentran un problema con mi juego en el que la pantalla se rasga cuando usa un sombreador de fragmentos, pero solo parece estar haciendo esto para los jugadores con una GPU R9 380. Así es como se ve en el juego: Después de trabajar con uno de los jugadores, lo reduje a usar el...

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?

Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la