Preguntas etiquetadas con c++

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¿Cómo puedo usar Editline para una consola en el juego?

Me gustaría agregar una consola en el juego a un juego de C ++ que estoy creando. Aunque renderizar la consola y analizar los comandos con los que estoy bien, el aspecto de entrada de texto y edición (por ejemplo, manejo de teclas izquierda / derecha, espacios de retroceso, etc.) parece un gran...

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Función SDL para cargar PNG

Estoy aprendiendo SDL 2.0 en este momento y he visto este método para cargar BMP: SDL_Texture* LoadImage(std::string file) { SDL_Surface *loadedImage = nullptr; SDL_Texture *texture = nullptr; loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str()); if (loadedImage != nullptr) { texture =...

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Almacenar vóxeles para un motor de vóxel en C ++

Estoy tratando de escribir un pequeño motor de vóxel porque es divertido, pero me cuesta encontrar la mejor manera de almacenar los vóxeles reales. Soy consciente de que necesitaré trozos de algún tipo, así que no necesito tener todo el mundo en la memoria, y sé que necesito renderizarlos con un...

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Empaquetado de datos eficiente para una red cliente-servidor

Lenguaje: C ++ Mi pregunta es la siguiente: me gustaría saber cuál sería la mejor o al menos una buena forma de empacar y enviar datos del cliente al servidor y viceversa. Habrá algunos datos componiendo un solo paquete. Un paquete tendrá un "id", que define para qué sirve, luego los datos en un...

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL

Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante...