Preguntas etiquetadas con c++

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¿Por qué V8 no se ejecuta con hilos SDL?

pude compilar y vincular V8 contra mi juego y la interpretación del código funciona bien. Sin embargo, quiero dividir mi código y el bucle del juego debería existir en un hilo y el motor de secuencias de comandos debería ejecutarse en un segundo hilo junto a mi bucle del juego. Estoy usando SDL y,...

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Cómo manejar un mundo de bloques como Minecraft

Quiero escribir un juego simple con un mundo de bloques como en Minecraft. Mi pregunta teórica es cuál es la mejor manera de manejar esta información de bloque durante la reproducción. Mi primera idea fue una gran variedad, pero creo que esto hará que se quede sin memoria. Tal vez solo tenga que...

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¿Cómo funciona gluLookAt?

Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no...

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¿Windows 8 aún admite DirectX 9?

¿Windows 8 es compatible con DirectX 9? Porque estaba mirando algunos ejemplos escritos en C ++ y DirectX 9 hechos para Windows 8. No fue eso, como lo sé (mira aquí http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ) Ej. Inizializar DirectX con COM: ComPtr<ID3D11Device1>...

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¿Cómo puedo usar Editline para una consola en el juego?

Me gustaría agregar una consola en el juego a un juego de C ++ que estoy creando. Aunque renderizar la consola y analizar los comandos con los que estoy bien, el aspecto de entrada de texto y edición (por ejemplo, manejo de teclas izquierda / derecha, espacios de retroceso, etc.) parece un gran...

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Función SDL para cargar PNG

Estoy aprendiendo SDL 2.0 en este momento y he visto este método para cargar BMP: SDL_Texture* LoadImage(std::string file) { SDL_Surface *loadedImage = nullptr; SDL_Texture *texture = nullptr; loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str()); if (loadedImage != nullptr) { texture =...