Preguntas etiquetadas con c++

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Empaquetado de datos eficiente para una red cliente-servidor

Lenguaje: C ++ Mi pregunta es la siguiente: me gustaría saber cuál sería la mejor o al menos una buena forma de empacar y enviar datos del cliente al servidor y viceversa. Habrá algunos datos componiendo un solo paquete. Un paquete tendrá un "id", que define para qué sirve, luego los datos en un...

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Mejores prácticas con vértices en Open GL

¿Cuál es la mejor práctica con respecto al almacenamiento de datos de vértices en Open GL? Es decir: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint...

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¿Cambiando de XNA / C # a C ++? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Durante un tiempo, he...

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Error de instancia de OpenGL Fast-Object

Tengo un código que recorre un conjunto de objetos y muestra instancias de esos objetos. La lista de objetos que necesita ser renderizada se almacena como un std :: map>, donde un objeto de la clase MeshResource contiene los vértices e índices con los datos reales, y un objeto de...

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Ejemplo de diseño orientado a datos

Parece que no puedo encontrar una buena explicación del diseño orientado a datos para un juego de zombis genérico (es solo un ejemplo, un ejemplo bastante común). ¿Podría dar un ejemplo del diseño orientado a datos sobre la creación de una clase genérica de zombies? ¿Es bueno lo siguiente? Lista...

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Esquema de fuente en OpenGL, FTGL

Estoy usando la biblioteca FTGL para representar las fuentes en mi juego, pero no tengo ni idea de cómo crear un esquema alrededor del texto. Lograr una sombra podría ser fácil, porque simplemente puedo hacerlo así: (pseudocódigo) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); //...

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Importación y visualización de archivos .fbx

Tengo un pequeño problema con la importación / visualización de archivos .fbx. Revisé los ejemplos, pero los que más me interesan (animación y textura) están mal documentados para que alguien que es nuevo en esto los entienda como yo. Esto es lo que he intentado: logré obtener los vértices y las...

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL

Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante...

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¿Cómo usar UpdateSubresource y Map / Unmap?

Por lo que entendí (al leer varias páginas) hay 2 formas de actualizar un búfer: UpdateSubresource()(cuando el búfer se crea con el DEFAULTuso) Map(), copie los datos nuevos Unmap()(cuando se crea el búfer con el DYNAMICuso) En el primer caso, ¿solo llamo a esta función (nada más)? Debido a que...

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Administrar datos de Voxel

He estado programando en C ++ como un pasatiempo durante aproximadamente 4 meses, y realmente me encantó crear cosas usando voxels. Escribí un "juego" (más que solo un desafío personal, ya que realmente solo hice el terreno, sin juego) que generó un mundo parecido a Minecraft, pero recientemente he...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...