¿Cómo puedo perfilar la velocidad de mis sombreadores de vértices y fragmentos por separado?
Me gustaría saber cómo puedo verificar si mi vértice o mi sombreador de fragmentos es un cuello de botella en mi canal de renderizado. He leído sobre el uso glQueryCountercon el GL_TIMESTAMPobjetivo para obtener puntos de control del reloj entre los comandos de OpenGL, pero estos no distinguen...