Preguntas etiquetadas con c++

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¿Cómo implementar la interacción entre las partes del motor?

Quiero hacer una pregunta sobre cómo se debe implementar el intercambio de información entre las partes del motor del juego. El motor está separado en cuatro partes: lógica, datos, interfaz de usuario, gráficos. Al principio hice este intercambio a través de las banderas. Por ejemplo, si el nuevo...

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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?

Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado...

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¿Cómo empacas los recursos en un juego cuando tienes demasiados?

Recientemente hice un clon básico de Space Invaders, en C ++, usando el marco Allegro 5. Cuando terminé, me di cuenta de que tenía unos 10 sprites y 13 MB de DLL; algunos de los jugadores ni siquiera tenían las DLL mingW, lo que hacía que el juego fuera muy confuso. ¿Cómo empaqueto todos mis...

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¿Por qué V8 no se ejecuta con hilos SDL?

pude compilar y vincular V8 contra mi juego y la interpretación del código funciona bien. Sin embargo, quiero dividir mi código y el bucle del juego debería existir en un hilo y el motor de secuencias de comandos debería ejecutarse en un segundo hilo junto a mi bucle del juego. Estoy usando SDL y,...