Preguntas etiquetadas con mathematics

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Simulación Económica Interestelar

Estoy diseñando un juego que recuerda a Elite o Escape Velocity, esos viejos juegos de comercio espacial, donde juegas un comerciante viajero en el espacio. Me gustaría que la economía del juego al menos se parezca a la real. ¿Qué recursos hay disponibles que podría consultar para comprender los...

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¿Puedo saltar de A a B?

Estoy haciendo una IA rudimentaria para mi desplazamiento lateral y necesito saber si una unidad de IA puede llegar al punto B desde el punto A simplemente dando un salto. La trayectoria de vuelo de mis personajes es un poco inusual, ya que pueden aplicar fuerza en el aire (como en Jazz Jackrabbit...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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Función para el movimiento del sol?

Entonces, dado un sprite solar establecido en el horizonte (x = 0, y = altura mundial / 2) estoy tratando de idear una función para hacer que el sol salga y luego caiga. La mejor manera de hacerlo sería la función pecado, pero no tengo idea de cómo usarla. si usa y = sin (x), entonces x tendría...

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¿Se puede llamar a una línea recta un polígono?

De acuerdo con la definición de Polígono, si el primer y el último punto de una Polilínea están conectados, se llama Polígono. Ver la imagen de abajo. Tengo P1, .... P5 Polilínea. Si dibujo una línea de P5 a P1, ¿se llamará polígono o no? Estoy confundido

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Drone targeting

Imagine un "dron" y un punto objetivo en un plano 2D. Hay ocho parámetros: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque (solo diremos que el objetivo es estacionario) El trabajo del dron...

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Espejos de rotación slerping

Giro mi personaje del juego para mirar al objetivo usando el siguiente código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion es la rotación actual del personaje cuando se le da un nuevo objetivo. lookQuaternion es la...

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Rotación de cámara 3D

Por favor, perdónenme, pero necesito ayuda y he estado atrapado en esto por algunas semanas, no estoy progresando y en todos lados donde voy y veo una respuesta diferente, todo lo que intento no funciona. He tenido suficientes consejos y sugerencias, ahora realmente necesito que alguien me dé la...

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¿Cómo puedo comparar dos cuaterniones para la igualdad lógica?

Estoy tratando de escribir algunas pruebas unitarias y me doy cuenta de que no sé cómo comparar los cuaterniones. Necesito saber si dos cuaterniones representan la misma orientación (el objeto estaría orientado de la misma manera). Con una posición similar a un vector, simplemente compararía las...