Preguntas etiquetadas con mathematics

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GLM: Euler Angles to Quaternion

Espero que sepas GL Mathematics ( GLM ) porque tengo un problema, no puedo romper: Tengo un conjunto de ángulos de Euler y necesito realizar una interpolación suave entre ellos. La mejor manera es convertirlos a Quaternions y aplicar el alrogirthm SLERP. El problema que tengo es cómo inicializar...

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¿Dónde se detendrá mi personaje?

Hace muchos años codifiqué un poco de IA para un juego de pseudo-3d económico. Hubo un cálculo que realmente nunca descubrí la mejor manera de hacer, y fue calcular dónde terminaría el enemigo si se detuviera ahora. Por ejemplo: El enemigo está actualmente en X = 540.0. El enemigo se mueve a la...

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¿Cómo implemento la desaceleración?

Digo "desaceleración" porque no estoy usando aceleración en este momento; Lo que quiero decir es mover la velocidad de regreso a cero, y finalmente detenerse. Soy nuevo en vectores y no soy tan bueno con la física y demás. ¿Cómo se maneja normalmente la "desaceleración"? Lo que tengo ahora...

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Algoritmo para disparar a un objetivo en un juego en 3D

Para aquellos de ustedes que recuerdan Descent Freespace, tenía una buena característica que los ayudaba a apuntar al enemigo cuando disparaban misiles o láseres no orientados: mostraba un punto de mira frente al barco que perseguían diciéndoles dónde disparar para golpear el movimiento...