Dados los puntos de una línea y una curva bezier cuadrática, ¿cómo se calcula el punto más cercano? .... De manera similar, dados los puntos de 2 curvas, ¿cómo se obtiene el punto más
Dados los puntos de una línea y una curva bezier cuadrática, ¿cómo se calcula el punto más cercano? .... De manera similar, dados los puntos de 2 curvas, ¿cómo se obtiene el punto más
He creado un algoritmo que convierte cualquier curva, es decir, la ruta en un número mínimo de puntos para poder guardarla en un archivo o base de datos. El método es simple: mueve tres puntos en pasos iguales y mide el ángulo entre las líneas que forman estos puntos. Si el ángulo es mayor que la...
Para un juego tipo Peggle , quiero hacer bloques que sigan una curva, así: Los bloques desaparecerían cuando la pelota los golpeara. Logré dibujar algunos horizontalmente, pero tengo problemas para que sigan un camino: ¿Cómo hago esto? ¿Necesito crear objetos Box2D con vértices...
Dados los 4 puntos que describen 2 segmentos de línea, ¿cómo calcula si la línea A está hacia o lejos de la línea B? Las 2 líneas tienen una longitud fija y se pueden medir como distancia desde x1 / y1 hasta x2 /
He mirado alrededor por un tiempo y no puedo encontrar una solución a este problema. Digamos que tengo una curva bezier cúbica (definida por 4 puntos) y quiero obtener un conjunto de puntos espaciados uniformemente a lo largo de la curva. Piense en colocar un texto a lo largo de una curva como...
Un amigo y yo esperamos hacer un juego en Unity en el que vueles a través de una cueva 3D infinita que pueda girar y enrollarse en cualquier dirección (aunque obviamente no hasta el punto de que los giros son imposibles de hacer). Estábamos pensando en crear una serie de "piezas" de túnel que cada...