Preguntas etiquetadas con mathematics

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¿Por qué la gente usa cuaterniones?

Los he estado usando como una caja negra por un tiempo, solo estoy aprendiendo acerca de las matemáticas, pero me gustaría algunas respuestas definitivas a esta pregunta. Hasta ahora, el único beneficio que he encontrado personalmente es la capacidad de SLERP entre dos ángulos: para lograr el...

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¿Cuál es el propósito del volumen de la vista canónica?

Actualmente estoy aprendiendo OpenGL y no he podido encontrar una respuesta a esta pregunta. Después de aplicar la matriz de proyección al espacio de vista, el espacio de vista se "normaliza" de modo que todos los puntos se encuentren dentro del rango [-1, 1]. Esto generalmente se conoce como el...

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¿Cómo puedo saber si mi enemigo puede ver a mi jugador?

Dado un jugador y un enemigo con posición, y dado el vector de dirección de cada uno, ¿cómo puedo saber si uno puede "ver" al otro? En otras palabras, ¿cómo pruebo si una posición con dirección está al frente o detrás de otra posición con dirección? Para mis propósitos, 'delante de' significa...

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Obtener el ángulo en radianes dado un punto en un círculo

Estoy trabajando en un dial que gira alrededor de un círculo. Este dial debería permitirle mover el mouse a cualquier parte del círculo para ajustar la posición del dial a un punto del círculo con el mismo ángulo que el clic. Por ejemplo, desde el dial de arriba si hace clic en el punto que se...

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Biblioteca SIMD C ++ [cerrada]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . En el pasado, he usado Visual...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta