Preguntas etiquetadas con mathematics

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Cambio del sistema de coordenadas de Z-up a Y-up

El sistema de coordenadas de Blender es diferente de lo que estoy acostumbrado, ya que Z apunta hacia arriba en lugar de Y. ¿Cuál sería la forma más sencilla de convertir todos los datos mundiales (para que todas las animaciones, coordenadas de textura, etc. sigan funcionando) para que Y apunta...

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Rotar objeto para enfrentar jugador

Esta es probablemente una simple pregunta vectorial, pero no estoy seguro de cómo hacerlo. Tengo un objeto en posición vectorial (ox,oy). Potencialmente, en cada actualización, el usuario recorre la pantalla y estará en posición (px,py)en cualquier momento. ¿Cómo hago para que el objeto esté...

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Modelado de órbita elíptica

Estoy jugando con las órbitas en un simple juego 2-d donde un barco vuela por el espacio y se siente atraído por cosas masivas. La velocidad de la nave se almacena en un vector y la aceleración se aplica a cada cuadro según corresponda, dada la ley de gravitación universal de Newton. Las masas de...

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Control de nave espacial modular

Estoy desarrollando un juego basado en la física con naves espaciales. Una nave espacial se construye a partir de círculos conectados por uniones. Algunos de los círculos tienen motores conectados. Los motores pueden rotar alrededor del centro del círculo y crear empuje. Quiero poder mover la...

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¿Hacer una distribución aleatoria falsa?

A veces, un evento aleatorio "real" parece injusto y frustra a los jugadores. Por ejemplo, un enemigo tiene una probabilidad del 20% de causar el doble de daño ("golpe crítico"). Por lo tanto, podría hacer 4 golpes críticos seguidos con 1/725 de probabilidad. No es tan pequeño como parece. Espero...

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RK4, Derivados, Comprender la física del juego

Gafferon Games tiene un gran artículo sobre la integración RK4 para construir simulaciones físicas que se puede encontrar aquí: Conceptos básicos de integración Personalmente, mis conocimientos de matemáticas y física podrían mejorar. Me siento cómodo en el ámbito de las matemáticas vectoriales,...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...