Preguntas etiquetadas con lighting

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¿Cómo creo múltiples focos 2D?

Estoy buscando crear un efecto de "foco" 2D que permita un foco en múltiples entidades. Es decir, como si varios sprites estuvieran sosteniendo antorchas. Para una sola entidad (un foco), uso una técnica en la que superpongo un sprite degradado y hago que el punto central persiga a esa entidad....

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¿Cuál es la diferencia entre PBR y SSR?

Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos y he estado tratando de entender la diferencia entre Screen Space Reflection y Physically Based Rendering. He leído sobre PBR, y por lo que entiendo, trata de imitar cómo se refleja la luz en la vida real, que generalmente se divide en dos componentes,...

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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?

Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado...

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Iluminacion en un mundo de Minecraft

Minecraft es un juego que se basa en gran medida en un mapa de altura y utiliza esa información de mapa heigt para inundar el mundo de luz. Según tengo entendido, el punto más alto en el mapa de altura es el final del área influenciada por la luz solar. Todo lo que está arriba está iluminado por la...

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Iluminación rápida con múltiples luces.

¿Cómo puedo implementar una iluminación rápida con múltiples luces? No quiero restringir al jugador, puede colocar un número ilimitado y posiblemente luces superpuestas (puntos) en el nivel. El problema es que los sombreadores que contienen bucles dinámicos que serían necesarios para calcular la...

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¿De qué se trata la iluminación físicamente correcta?

No puedo encontrar nada completo con Google. Me pregunto cuáles son los conceptos centrales de la iluminación físicamente correcta y dónde podría leer sobre ella. ¿De qué se trata la iluminación físicamente correcta? ¿La iluminación de Phong generalmente es físicamente...

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¿Cómo ocluir luces en Unity3D?

En primer lugar, soy dueño de Unity Pro. He estado buscando ocluir luces cuando no se ven desde hace un tiempo para mejorar el rendimiento. Los principales métodos con los que me encontré fueron el uso de BecameVisible () y la prueba de la cámara frustum. Mi principal problema era que si el...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...