A veces veo referencias a lóbulos cuando hablamos de iluminación, especialmente con iluminación especular, pero también con armónicos esféricos que no hacen especular. ¿Alguien puede explicar qué es exactamente un
A veces veo referencias a lóbulos cuando hablamos de iluminación, especialmente con iluminación especular, pero también con armónicos esféricos que no hacen especular. ¿Alguien puede explicar qué es exactamente un
Observe la forma en que la fuente de luz principal en cada imagen se refleja en el suelo, en función de la distancia entre la fuente de luz y el espectador (?). ¿Es este un mapa especular (golpeado)? El efecto se ve por todas partes en World of Warcraft; Lo recuerdo específicamente en la nieve...
Según tengo entendido, los armónicos esféricos a veces se usan para aproximar ciertos aspectos de la iluminación (dependiendo de la aplicación). Por ejemplo, parece que puede aproximarse a la iluminación difusa causada por una fuente de luz direccional en un punto de superficie, o partes de él,...
Supongo que cuando texturice entornos, se utilizarán una o varias texturas, y los rayos UV de la geometría del entorno probablemente se superpongan en estas texturas, de modo que, por ejemplo, muchas partes del entorno pueden usar una textura de ladrillo en mosaico, en lugar de desenvolver los...
¿Cómo manejan ustedes el sombreado en un juego en 3D? Tengo una fuente de luz direccional que da sombra a un lado de un árbol hecho de cubos. Los 3 lados restantes tienen solo sombreado ambiental. Por lo tanto, el efecto 3D se pierde al mirar dos lados sombreados ambientales. ¿Me estoy perdiendo de...
¿Alguien sabe alguna implementación del efecto "luz al final del túnel"? donde el exterior es completamente brillante y gradualmente se vuelve más visible? Lo contrario también podría ser cierto, donde el interior del túnel está muy oscuro hasta que entras y gradualmente comienzas a ver Cualquier...
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la
Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto: solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a...