¿Cómo manejan ustedes el sombreado en un juego en 3D? Tengo una fuente de luz direccional que da sombra a un lado de un árbol hecho de cubos. Los 3 lados restantes tienen solo sombreado ambiental. Por lo tanto, el efecto 3D se pierde al mirar dos lados sombreados ambientales. ¿Me estoy perdiendo de algo? ¿Debería sombrear el lado más alejado de la fuente de luz aún más oscuro? Intenté mirar Fallout 3 y parece que esto es lo que hacen, sin embargo, Minecraft parece sombrear un montículo de hierba con dos lados opuestos de luz y los dos lados opuestos oscuros dan el efecto de que hay dos luces direccionales para las dos luces lados sombreados y luz ambiental para los lados sombreados oscuros.