Preguntas etiquetadas con unity

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Movimiento constante de balas 2D en un shmup

He estado siguiendo el tutorial de pixelnest para hacer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Mientras trabajaba en esto, experimenté con aumentar la velocidad de disparo para obtener un flujo continuo de balas, y me di cuenta de que las balas están más...

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Unity3D - ¿Cómo teselar sprites 2D?

Utilizo iluminación dinámica de vértices en sprites 2D. En sprites más grandes, la iluminación es más fea que en los más pequeños. Esto se debe a que cada sprite es solo un quad de dos triángulos. No hay suficientes vértices para iluminar áreas más grandes. ¿Hay alguna manera de usar más...

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Unity2D hierba alta

Estoy usando Unity para crear un juego 2D de arriba hacia abajo. Todo ha sido genial hasta ahora, pero me he encontrado con un problema que no puedo resolver adecuadamente. Quiero implementar "áreas altas de hierba" donde se ocluya parte del personaje. Un ejemplo visual: Pensé en hacer la...

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Unity 3d 4 jugadores Solo se pueden presionar 4 botones a la vez

Solo se pueden presionar 4 botones a la vez, por lo que los jugadores no pueden moverse a veces Cada jugador tiene sus propios controles Cambio, flecha arriba y los otros para cada jugador --- v Entradas V-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public...

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Sprites de dibujo 2D de Unity 5 mediante programación

¿Cómo puedo dibujar sprites en Unity 5 mediante programación? Estoy buscando algo similar a spriteBatch.Draw()en XNA. Los resultados que obtengo cuando lo busco están desactualizados http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (esto fue escrito en 2012), o se hacen usando la interfaz de...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...

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Punteros en C # Unity

Hola, acabo de aprender sobre punteros recientemente y me pregunto cómo puedo usarlos en c # (acabo de aprender sobre ellos en c ++) en unidad. Sin embargo, tengo algunas preguntas. Los punteros usan programación de bajo nivel para encontrar posiciones de diferentes valores en la computadora,...

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?

Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la

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Unir formas en el juego

Estoy tratando de averiguar cómo juntar formas para que el jugador pueda moverse en un lienzo. A medida que el cuadrado se acerca al otro objeto, quiero atraer esa forma (dada una cierta proximidad) y hacer que encaje perfectamente a lo largo del borde de ese objeto. Reglas: Solo si los...

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¿Está mal crear nuevos objetos en Update ()?

Estoy usando Unity y a veces estoy usando la newpalabra clave th Update, como new Vector3()etc ... Me pregunto si esto causa pérdida de memoria. Quiero decir que en cada cuadro se crea un nuevo Vector3. Si esta es la forma de trabajar, significa que hay miles de Vectores creados en la memoria. ¿Es...