Utilizo iluminación dinámica de vértices en sprites 2D. En sprites más grandes, la iluminación es más fea que en los más pequeños. Esto se debe a que cada sprite es solo un quad de dos triángulos. No hay suficientes vértices para iluminar áreas más grandes.
¿Hay alguna manera de usar más triángulos en un sprite? ¿Quizás incluso dependiendo de cuánto espacio de pantalla cubran?
2d
unity
sprites
tessellation
aggsol
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Respuestas:
Parece que necesita crear su propio objeto de juego y usar un algoritmo de triangulación personalizado para manejar los detalles en función de las matemáticas relacionadas con el tamaño.
Tal vez algo como esto podría ayudar ...
http://forum.unity3d.com/threads/tessellation-algorithms-for-polygons.228051/
Otras opciones podrían ser usar un sombreador más inteligente y un mapa de relieve con su sprite ... enfoques de tipo de desplazamiento de vértice.
Es difícil decirlo sin saber exactamente qué es lo que está tratando de lograr en cuanto a lo que podría encajar mejor. Esperemos que una de estas ayudas.
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