Preguntas etiquetadas con ai

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Siguiendo un camino de manera suave

Actualmente estoy haciendo un juego de defensa de torre 2D con un carril estático predeterminado que los enemigos siguen (es decir, las torres no pueden bloquear el camino y encontrar el camino no es el problema que estoy tratando de resolver). Estoy tratando de imaginar cómo exactamente hacer que...

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Cómo tener en cuenta la gravedad al mover IA

Estoy haciendo un juego en 2D. Actualmente hay un helicóptero volando, controlado por el jugador. Se controla con las teclas de flecha: ARRIBA, IZQUIERDA y DERECHA. Su velocidad a lo largo del eje y es dy, y la velocidad a lo largo del eje x es dx. Su física es la siguiente: Siempre que no se...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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Ayuda con la IA del juego de estrategia

Estoy desarrollando una IA de juegos de estrategia (piense: Final Fantasy Tactics), y estoy teniendo problemas para diseñar la IA. Mi principal problema es determinar cuál es la mejor opción para hacerlo. Primero permítanme describir la prioridad de qué acción me gustaría que tome la IA: Mata a...

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¿El mejor algoritmo que mejora alfa-beta?

Estoy estudiando IA. Mi maestro nos dio el código fuente de un juego de ajedrez y nos pidió que lo mejoraramos. Mi ejercicio es mejorar la implementación del algoritmo alfa / beta en ese juego. El programador ya usa tablas de transposición, MTD (f) con memoria alfa / beta + (MTD (f) es el mejor...

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Haciendo una IA de juego 4X pasable

Estoy codificando un juego 4X bastante "simple" (si un juego 4X puede ser simple). Es de alcance independiente, y me pregunto si de todos modos se puede llegar a una IA pasable sin tener que pasar meses codificándola. El juego tiene tres porciones principales de toma de decisiones; gasto de puntos...

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Dirección de evitación de pared

Estoy haciendo un pequeño simulador de dirección usando el algoritmo de boid de Reynolds. Ahora quiero agregar una función para evitar la pared. Mis paredes están en 3D y se definen usando dos puntos como ese: ---------. P2 | | P1 .--------- Mis agentes tienen una velocidad, una posición,...