Preguntas etiquetadas con ai

12
Moverse / evitar obstáculos

Me gustaría escribir un "juego", donde puedes colocar un obstáculo (rojo), y luego el punto negro intenta evitarlo y llegar al objetivo verde. Estoy usando una forma muy fácil de evitarlo, si el punto negro está cerca del rojo, cambia su dirección y se mueve por un tiempo, luego avanza hacia el...

11
Patrón para realizar acciones de juego

¿Existe un patrón generalmente aceptado para realizar diversas acciones dentro de un juego? Una forma en que un jugador puede realizar acciones y también que una IA puede realizar acciones, como movimiento, ataque, autodestrucción, etc. Actualmente tengo una BaseAction abstracta que usa genéricos...

11
¿Cómo hago manejable la IA compleja? [cerrado]

Es difícil saber qué se pregunta aquí. Esta pregunta es ambigua, vaga, incompleta, demasiado amplia o retórica y no se puede responder razonablemente en su forma actual. Para obtener ayuda para aclarar esta pregunta y poder volver a abrirla, visite el centro de ayuda .

11
¿Cómo podrías modelar "rastros de olor" en un juego?

Supongamos que desea crear un juego en 3D, y que los jugadores o los móviles puedan atrapar a otra entidad siguiendo sus rastros de olor. ¿Existe alguna estructura de datos conocida que coincida con este caso de uso? Si solo tiene unas pocas personas, probablemente pueda hacer algo como un mapa de...

11
Algoritmo para disparar a un objetivo en un juego en 3D

Para aquellos de ustedes que recuerdan Descent Freespace, tenía una buena característica que los ayudaba a apuntar al enemigo cuando disparaban misiles o láseres no orientados: mostraba un punto de mira frente al barco que perseguían diciéndoles dónde disparar para golpear el movimiento...

11
Conciencia situacional en la búsqueda de caminos

Suponga que tiene que encontrar el camino más corto a través de una mazmorra, donde ciertos pasajes solo se abren después de que se recolectan ciertos artículos, como puertas y llaves cerradas, por ejemplo. La reacción intestinal normal a las palabras "camino más corto" obviamente sería A *. Pero...

11
Minimax para Bomberman

Estoy desarrollando un clon del juego Bomberman y estoy experimentando con diferentes tipos de IA. Primero, utilicé la búsqueda en el espacio de estado con A * y ahora quiero probar un enfoque diferente con el algoritmo Minimax. Mi problema es que todos los artículos de minimax que encontré...

11
¿Cómo crear una IA razonable?

Estoy creando un juego de lógica basado en el juego Fox and Hounds. El jugador juega el zorro y la IA juega a los sabuesos. (hasta donde puedo ver) logré hacer que la IA sea perfecta, por lo que nunca pierde. Dejarlo como tal no sería muy divertido para los jugadores humanos. Ahora, tengo que...

11
TRON: ¿Algoritmo de IA de juego?

Lightcycles o como se llamara. Dada una matriz 2D que representa el mapa del juego, donde cada elemento puede ser 0 o 1 (0 representa el espacio en blanco y 1 representa el espacio lleno), ¿cuál es el algoritmo utilizado para la IA del enemigo

11
¿Cómo hacen un seguimiento de los NPC en Left 4 Dead?

¿Cómo hacen un seguimiento de los zombis NPC en Left 4 Dead? Estoy hablando de los NPC que simplemente caminan hacia las paredes o deambulan sin rumbo fijo. Aunque los jugadores no pueden verlos, están allí (por ejemplo, dentro de las habitaciones o detrás de las puertas). Digamos que hay...

11
Interfaces de código abierto AI Bot [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . ¿Cuáles son...

10
¿Cómo debo volver a planificar A *?

Tengo un enemigo jefe que busca caminos y busca al jugador usando el algoritmo A *. Es un entorno bastante complejo, y lo estoy haciendo en Flash, por lo que la búsqueda puede ser un poco lenta cuando se busca a largas distancias. Si el jugador estaba parado, podría buscar solo una vez, pero en...