Preguntas etiquetadas con ai

15
Recursos útiles para comenzar AI [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . ¿Qué recursos...

15
¿Cómo puedo saber si mi enemigo puede ver a mi jugador?

Dado un jugador y un enemigo con posición, y dado el vector de dirección de cada uno, ¿cómo puedo saber si uno puede "ver" al otro? En otras palabras, ¿cómo pruebo si una posición con dirección está al frente o detrás de otra posición con dirección? Para mis propósitos, 'delante de' significa...

14
Planificación de patrullas territoriales

Estoy desarrollando un juego / simulación donde los agentes están luchando por la tierra. Tengo la situación que se muestra en la imagen a continuación: Estas criaturas están caminando y ocupando trozos de tierra que pisan si son libres. Para hacer esto más interesante, quiero introducir un...

14
¿Cómo puedo simular vocabulario limitado de IA para un juego de palabras?

Tengo un pequeño puñado de juegos de palabras competitivos en progreso, y aunque la preferencia es jugar (principalmente asincrónica) contra otros oponentes humanos, me gustaría ofrecer a los jugadores la opción de jugar contra una IA. Tengo mi diccionario y puedo darle fácilmente a la IA un...

14
RTS Game AI Thread

Tengo un proyecto para hacer un juego de estrategia en tiempo real desde cero. Todavía estoy en la etapa inicial de planificación, pero he estado programando un poco para ver la mecánica. Sé programar. También tengo una buena idea de cómo estructuraré las clases de juego y la IA basada en reglas...

13
Dando una bomba inteligente AI Bomberman colocación

Estoy tratando de implementar un algoritmo de IA para Bomberman. Actualmente tengo una implementación rudimentaria funcional pero no muy inteligente (la IA actual es demasiado entusiasta al colocar bombas). Esta es la primera IA que he intentado implementar y estoy un poco atascado. Los algoritmos...

13
Evolución enemiga en shoot-em-ups

¿Hay algún shoot-em-ups en el que los enemigos realmente evolucionen como respuesta a su relativo éxito contra el jugador? Por evolucionar, quiero decir que cada enemigo tiene información genética que codifica su comportamiento. Los enemigos que duran más o hacen más daño pueden mezclar sus genes...

12
Moverse / evitar obstáculos

Me gustaría escribir un "juego", donde puedes colocar un obstáculo (rojo), y luego el punto negro intenta evitarlo y llegar al objetivo verde. Estoy usando una forma muy fácil de evitarlo, si el punto negro está cerca del rojo, cambia su dirección y se mueve por un tiempo, luego avanza hacia el...

12
¿IA estratégica en juegos por turnos?

Estoy interesado en cómo funcionan los motores de IA estratégicos, por ejemplo, cómo evaluar dónde colocar tropas en un juego de estrategia por turnos, etc. Sí entiendo cómo funciona la IA basada en objetivos, y supongo que es un buen enfoque para decidir qué construir o investigar en un juego...

12
¿Cómo debo implementar la "conciencia" enemiga de las unidades?

Estoy usando Unity3d para desarrollar un prototipo de juego híbrido RTS / TD. ¿Cuál es el mejor enfoque para la "conciencia" entre las unidades y sus enemigos? ¿Es sensato que cada unidad verifique la distancia a cada enemigo y se enfrente si está dentro del alcance? El enfoque al que me dirijo...