¿Hay algún shoot-em-ups en el que los enemigos realmente evolucionen como respuesta a su relativo éxito contra el jugador?
Por evolucionar, quiero decir que cada enemigo tiene información genética que codifica su comportamiento. Los enemigos que duran más o hacen más daño pueden mezclar sus genes para crear nuevos enemigos. De esta forma, los enemigos se adaptarían mejor al jugador en particular.
ai
shoot-em-up
evolution
Rocketmagnet
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Respuestas:
Hay un juego de disparos gratuito para PC japonés llamado " Warning Forever " que evoluciona a los jefes en función de cómo los abordes, de una manera que es más que simplemente cambiar entre presets. También es bastante divertido por ser gratis.
Otro juego que encontré es " Evolution Shooter " de Petri Purho, que utiliza un algoritmo evolutivo para combinar definiciones de juegos de disparos completos, en lugar de enemigos individuales.
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No es en tiempo real, ni un tirador, pero cuando desarrollamos un juego de combate de autos, utilizamos un proceso evolutivo para construir la IA. Los autos enemigos podían ver los bordes de la pista y la ubicación de otros vehículos.
Sin embargo, cosas como qué tan difícil de romper, cuándo comenzar, qué tan difícil esquivar a los oponentes, cuándo apuntar a los oponentes versus enfocarse en la conducción se configuraron como variables. Luego, la IA se configuró para correr vueltas durante toda la noche ajustando lentamente las variables. Cada mañana miramos los datos de noches anteriores, encontramos los que tuvieron los mejores tiempos de vueltas / asesinatos y luego los mutamos nuevamente. El resultado final fue una IA que podía ser volcada en cualquier pista y poder competir.
Todo esto se incorporó al juego, por lo que no aprendió jugando contra el jugador.
Hay varios juegos deportivos que rastrean las tendencias de los jugadores y luego trabajan para anticipar esas elecciones, aunque no estoy seguro de si alguien ha enviado IA adaptativa en un juego de disparos.
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Hay un RTS que se basa en este concepto. Pero en lugar de enemigos que evolucionan, el jugador entrena unidades que pueden reproducirse, adaptarse y evolucionar.
NERÓN
La tecnología detrás de esto es una mezcla entre redes neuronales y algoritmos genéticos, llamada NeuroEvolution.
http://nerogame.org/
Carrera armamentista galáctica
Hay otro juego que utilizó una tecnología similar, pero en cambio desarrolló armas personalizadas basadas en la efectividad y la jugabilidad general del usuario.
http://gar.eecs.ucf.edu/
Nota:
Ambos juegos fueron desarrollados como actividades académicas.
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No es exactamente la evolución en el sentido que mencionaste, pero sigue siendo interesante:
En los dos juegos de Left 4 Dead por válvula hay un director de IA que adapta el nivel en función del comportamiento de los jugadores.
"El Director coloca enemigos y objetos en diferentes posiciones y cantidades según la situación, el estado, la habilidad y la ubicación actuales de cada jugador" - http://en.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead#AI_Director
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Rez cambia la dificultad del jefe de nivel en función de qué tan bien lo hiciste en ese nivel.
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