Preguntas etiquetadas con ai

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Implementación de colisión 100% evitada

Soy un principiante absoluto con el desarrollo de juegos y todo lo que sé sobre cómo evitar / resolver colisiones, lo aprendí en este sitio o a través de él la semana pasada ... así que no dude en corregirme si lo que pregunto aquí es basado en suposiciones erróneas / malentendidos. Hice todo lo...

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¿Cómo construir una "IA de tráfico"?

Un proyecto en el que estoy trabajando ahora presenta una gran cantidad de "tráfico" en el sentido de que los automóviles se mueven a lo largo de las carreteras, los aviones se mueven alrededor de una plataforma, etc. A partir de ahora, las rutas disponibles se calculan previamente, por lo que los...

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Imperfecto pong AI

Así que estoy empezando a aprender Java y algo de OpenGL mientras uso el LWJGL. Para empezar, estoy escribiendo un clon del Atari Pong. Configuré correctamente la pantalla del juego, la detección de colisión, y todo el juego funciona principalmente, en realidad, si se tratara de un juego de 2...

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Behavior Trees :: Acciones que toman más de una marca

Por lo que entiendo en los árboles de comportamiento, cada comportamiento debe ser una acción orientada a objetivos cortos que se pueda realizar en unas pocas iteraciones. Entonces, por ejemplo, a continuación se muestra una imagen de un Árbol de comportamiento: Ahora supongamos que el...

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Driver AI en juego de carreras

Tengo curiosidad por saber cómo podría controlar los autos en un juego de carreras. ¿Debería mi agente de IA controlar su automóvil con comandos como "acelerar en 0.35, volante en 0.5 a la derecha, frenar en 0.0"? ¿O debería calcular previamente una curva a la que se adhiere el automóvil, y las...

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¿Buena manera de manejar la IA fuera de pantalla?

Por ejemplo sake: Digamos que hay 10 habitaciones en el mundo. Y digamos que el mundo está habitado por 10 entidades. Y cada entidad tiene su propia "rutina diaria" donde realiza ciertas acciones en la sala y también puede navegar entre las salas. Dado que el jugador solo puede estar en una...

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¿Cómo se implementa la IA más comúnmente en los juegos populares?

No soy gamedev, solo soy un curioso codificador de no juegos. Me pregunto, ¿cómo funciona la IA en los juegos modernos populares, por ejemplo, FPS? ¿Se basa en reglas codificadas? ¿Cuánto tiene en común con otros tipos de IA (como el que alimenta los automóviles autónomos, etc.)? ¿Cómo se aseguran...

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¿Cómo puedo implementar un algoritmo de "20 preguntas"?

Desde la infancia, me he preguntado cómo funciona el juego electrónico 20Q . Piensa en un objeto, cosa o animal (por ejemplo, papa o burro ). Luego, el dispositivo le hace una serie de preguntas como: ¿Es más grande que una barra de pan? ¿Se encuentra al aire libre? ¿Se usa para...

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Hacer que la IA tome diferentes caminos entre sí

Tengo un juego 2D de arriba hacia abajo donde la IA genera en los bordes del mapa y corre hacia el centro. Estoy usando A * y una malla de nodos para hacer la búsqueda de ruta. En este momento, la IA genera en un punto en el borde del mapa y todos toman el mismo camino, que es la ruta más corta...

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AI: Aprendizaje vs. Estrategias

Tengo una teoría sobre IA sobre la que me gustaría escribir un "documento técnico". La distinción que quiero explorar en IA es el aprendizaje frente a la estrategia. Mi pregunta es, ¿ dónde puedo leer otro material sobre este tema? Déjame darte un ejemplo de ajedrez. Veamos una IA de ajedrez como...