Lightcycles o como se llamara.
Dada una matriz 2D que representa el mapa del juego, donde cada elemento puede ser 0 o 1 (0 representa el espacio en blanco y 1 representa el espacio lleno), ¿cuál es el algoritmo utilizado para la IA del enemigo TRON?
No conozco ningún algoritmo pero puedo crear un "algoritmo" simple en Java
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