Lightcycles o como se llamara.
Dada una matriz 2D que representa el mapa del juego, donde cada elemento puede ser 0 o 1 (0 representa el espacio en blanco y 1 representa el espacio lleno), ¿cuál es el algoritmo utilizado para la IA del enemigo TRON?
No he tenido la oportunidad de profundizar en su código, pero Armagetron Advanced es un juego de combate de ciclo ligero relativamente maduro de código abierto.
Puede encontrar la fuente (y los ejecutables) aquí: http://armagetronad.net/downloads.php
Este fue el tema de uno de los concursos de Google Ai
Hay algunos recursos excelentes de esa página:
No conozco ningún algoritmo pero puedo crear un "algoritmo" simple en Java
fuente