Hola, estoy creando un TD en Unity 5 y necesito ayuda con mi Pathfinding.
Voy a usar la búsqueda de rutas Arons A * para mi IA, que me permite usar objetos dinámicos y actualizar la ruta durante el tiempo de ejecución. Sin embargo, en mi juego quiero que el jugador pueda bloquear a los súbditos con torretas especiales que obligarán a los súbditos a atacar la "torre de bloques" en lugar de pasar a su destino.
¿Cómo podría lograr algo como esto?
Si lo que estás buscando es una especie de torre de burlas, puedes agregarle un colisionador como activador y cuando los secuaces entran en el activador, solo tienen una secuencia de comandos para atacar la torre.
Si quieres que los minions ataquen las torres solo cuando no hay caminos alternativos, entonces cuando el camino está bloqueado y se llama a A * para calcular otro camino si vuelve nulo, entonces puedes guiar a los enemigos para encontrar todas las torres burlonas y apuntar a ellos.
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