Preguntas etiquetadas con 2d

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"Control de tiempo" en un 2D Plataformas

Estoy haciendo un juego de plataformas en 2D donde el jugador puede presionar un botón y reiniciar el nivel, solo su personaje anterior también correrá el nivel al mismo tiempo, como si estuvieran viajando en el tiempo. Sé que otros juegos han hecho esto antes, y la forma en que pensé hacerlo es...

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Detección de colisión Box2D básica

No entiendo cómo escuchar colisiones en Cocos2D / Box2D. Digamos que tengo dos cuerpos circulares dinámicos. Uno es muy pequeño y el otro es relativamente grande. Cuando el círculo pequeño choca con el círculo grande, me gustaría hacer algo (reproducir un sonido, por ejemplo). ¿Cuál es la mejor...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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Box2D Diferencia entre WorldCenter y Posición

Entonces este problema ha estado fracasando por un par de días En primer lugar, ¿cuál es la diferencia entre decir Body.getWorldCenter () y Body.getPosition (). Escuché que WorldCenter podría tener que ver con el centro de gravedad o algo así. En segundo lugar, cuando creo un cuerpo Box2D para un...

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¿Cómo usar OpenGL moderno para juegos 2D?

He encontrado una gran cantidad de tutoriales "modernos" de OpenGL (3.0+) para 3D, pero no he encontrado nada cuando busco información sobre cómo usarlo para el desarrollo de juegos en 2D. ¿Cómo puedo comenzar a usar OpenGL para gamedev 2D? Específicamente, estoy interesado en obtener respuestas a...

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¿Cómo evitar los espaguetis en el animador?

Estoy trabajando con animaciones en Unity y hasta ahora solo he realizado cuatro (Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha) y mi ventana de animación se ve a continuación ... El problema es que si me estaba moviendo hacia arriba, quiero que el héroe permanezca mirando hacia arriba, no ir a 'ralentí...

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Hacer que lo rápido parezca lento (Box2D)

Estoy trabajando en un juego en el que controlas un trebuchet para lanzarle bolas al oponente. Es como un juego llamado 'Asedio medieval'. Cuando el trebuchet balancea su brazo, el jugador debe aprovechar el mejor momento para presionar el botón y soltar la pelota. Entonces la pelota volará en el...

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Cómo tener en cuenta la gravedad al mover IA

Estoy haciendo un juego en 2D. Actualmente hay un helicóptero volando, controlado por el jugador. Se controla con las teclas de flecha: ARRIBA, IZQUIERDA y DERECHA. Su velocidad a lo largo del eje y es dy, y la velocidad a lo largo del eje x es dx. Su física es la siguiente: Siempre que no se...