Estoy desarrollando un juego de plataformas RPG para un jugador en XNA 4.0. Me gustaría agregar una habilidad que haga que el tiempo se "detenga" o disminuya, y que solo el personaje del jugador se mueva a la velocidad original (similar al hechizo Time Stop de la serie Baldur's Gate). No estoy...
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                            ¿Cómo codificar Time Stop o Bullet Time en un juego?
                            
                        
                    