Preguntas etiquetadas con 2d

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Crear un arma cuerpo a cuerpo en Box2D (libGDX)

Estoy luchando sobre cómo implementar un arma cuerpo a cuerpo que pueda balancearse cuando se presiona una tecla. Estoy imaginando dos ataques diferentes (puñalada y swing) He intentado crear dos accesorios (personaje + arma), dos cuerpos diferentes, dos cuerpos diferentes + junta giratoria, pero...

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¿Hay alguna ventaja en usar DX10 / 11 para un juego 2D?

No estoy completamente familiarizado con el conjunto de características introducido por el hardware de clase DX10 / 11. Estoy vagamente familiarizado con las nuevas etapas agregadas a la tubería de gráficos programables, como el sombreador de geometría, el sombreador de cómputo y las nuevas etapas...

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Comprensión de pixel art en Unity 2d

Me cuesta entender los conceptos básicos detrás del pixel art en Unity. Entiendo qué es una unidad, y que si dibujo mi sprite con 16x16 píxeles, debería establecer PPU en 16. Tome Stardew Valley, por ejemplo, en la imagen a continuación puede ver claramente que el jugador no es cuadrado. El...

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Bloques que caen y formas complejas

Actualmente tengo un juego simple similar al Tetris y me he encontrado con un problema que no puedo resolver. A diferencia de Tetris, donde hay una sola forma de caída, tengo varias formas potencialmente entrelazadas que deben caerse; Necesito calcular sus posiciones finales. Considera lo...

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Obtener una nube 2D de "píxeles" para seguir a un mouse

Estoy trabajando en un juego 2D tratando de obtener una "nube" de unos cientos de cubos o discos pequeños para seguir el cursor de mi mouse sin superponerse entre sí. Sin embargo, el uso del motor de física introduce una lentitud en el rendimiento a medida que aumenta el número de discos y la...

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Juegos en 2D y OpenGL moderno

Preconceptos Ok, entonces lo que he reunido hasta ahora es esto: no use tubería fija (en desuso o va a estar en desuso) vbos almacena "modelos de objetos" (n datos de vértices, principalmente) los vaos describen cómo se establecen los datos para que las llamadas de sorteo sepan qué parte de cada...

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¿Cómo simular la caída de plumas en box2d?

Estoy trabajando con AndEngine con la extensión Box2d, pero también agradeceré una respuesta general o una idea conceptual. Tengo objetos similares a plumas en un mundo de vista lateral en 2D que quiero ser parte de la simulación física. Estoy usando amortiguación lineal para hacer que la "pluma"...