Estoy trabajando en un juego 2D tratando de obtener una "nube" de unos cientos de cubos o discos pequeños para seguir el cursor de mi mouse sin superponerse entre sí.
Sin embargo, el uso del motor de física introduce una lentitud en el rendimiento a medida que aumenta el número de discos y la detección de colisión es generalmente inestable.
¿Hay una manera fácil de optimizar el motor para este tipo de cosas? Si no, ¿estaría mejor simplemente apagando el motor y escribiendo algo propio? (Agarrando pajitas aquí, pero :) ¿Hay algún buen recurso o ejemplos sobre cómo hacer esto?