Me gustaría ampliar mi juego con uno de los filtros hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR en un sombreador. ¿Cómo puedo hacer esto en XNA 4.0 y SM3? Nota al margen: esta pregunta ha sido editada en gran medida para convertirse en lo que es
Me gustaría ampliar mi juego con uno de los filtros hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR en un sombreador. ¿Cómo puedo hacer esto en XNA 4.0 y SM3? Nota al margen: esta pregunta ha sido editada en gran medida para convertirse en lo que es
Digo "desaceleración" porque no estoy usando aceleración en este momento; Lo que quiero decir es mover la velocidad de regreso a cero, y finalmente detenerse. Soy nuevo en vectores y no soy tan bueno con la física y demás. ¿Cómo se maneja normalmente la "desaceleración"? Lo que tengo ahora...
Quiero tener iluminación 2D que pueda ser bloqueada por objetos en el juego. Mi juego tiene una vista de arriba hacia abajo y todos los objetos del juego se describen mediante rectángulos. Digamos que tengo un mundo de 10x10 y pongo una luz en 1x1 y paredes alrededor de esa luz. Quiero poder ver...
Quiero colocar mis artículos y enemigos al azar (o tan al azar como sea posible). Por el momento, uso la Randomclase XNA para generar un número entre 800 para X y 600 para Y. Parece que los enemigos aparecen más hacia la parte superior del mapa que en el medio o en la parte inferior. No siembro el...
Lightcycles o como se llamara. Dada una matriz 2D que representa el mapa del juego, donde cada elemento puede ser 0 o 1 (0 representa el espacio en blanco y 1 representa el espacio lleno), ¿cuál es el algoritmo utilizado para la IA del enemigo
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión
Me gustaría hacer un juego, donde una parte es administrar el planeta (construir ciudades, fábricas, carreteras, etc.) pero me gustaría evitar el 3D: solo lo que quiero es agradable 2d. Pero si represento la superficie del planeta como una cuadrícula, será extraño moverse cerca de los polos (si...
Tengo este juego de "estilo de ruptura". Tengo un cañón en el centro, bloques alrededor del cañón y almohadillas alrededor de los bloques. Así es como se ve el juego: Me las arreglé para obtener la colisión por píxel y mi bola "se refleja " en contacto con los bloques con las siguientes...
Después de esta pregunta , necesito más ayuda. ¿Cómo puedo averiguar de qué lado de un rectángulo proviene una colisión y reaccionar en consecuencia? Las flechas azules son los caminos que seguirían algunos objetos circulares si antes y después de chocar con la caja. ¿Cómo puedo calcular...
Dado que hay un espacio bidimensional, y 1 nave espacial amiga parada, un enemigo NO se mueve directamente a la nave amiga con posición, velocidad y dirección reales conocidas. La nave amiga quiere entrar en el campo de tiro para luchar contra el enemigo. En realidad, estoy configurando solo un...
Soy un principiante absoluto con la programación de juegos, si esta pregunta está mal formulada, tenga en cuenta que no fue un descuido a mi lado, sino la falta de experiencia en programación de juegos. El juego que planeo codificar usará un mapa 2D de arriba hacia abajo como "mundo". El mundo...
Uno describiría la "perspectiva" de Age of Empires 1 como un juego de sprites 2D: A continuación se muestra una captura de pantalla de Age of Empires II. ¿Cómo describirías la "perspectiva"? ¿Es también un juego de sprites 2D? "Perspectiva" puede que ni siquiera sea la palabra correcta. Si no...
Estoy experimentando con las condiciones climáticas en un juego mío, y me impresionó la forma en que Starbound manejó la lluvia. Básicamente, cuando la lluvia cae al suelo, se dispersa horizontalmente (y es absorbida por el suelo) o crea montones de agua (cuando las gotas de lluvia caen dentro de...
Estoy desarrollando un juego de Android 2D y estoy haciendo un algoritmo de puntería para que los proyectiles de IA golpeen a los enemigos, ya sea siguiendo un camino o moviéndose libremente. Por el momento, solo calcula dónde estará el objetivo después de una distancia y dispara un proyectil para...
Dados los siguientes dos vectores: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Esta línea es ambigua: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity mientras que esta tarea no es: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions ¿Por qué es
Estoy en el proceso de escribir un juego isométrico desde cero, y me gustaría saber cómo / si puedo agregar luces y sombras. El código que tengo hasta ahora se puede encontrar aquí , pero debería ser suficiente para saber que en este momento , los mapas son simples matrices 3D de valores verdadero...
Al cargar mapas extra grandes, el método de carga elimina la excepción de memoria donde se crea una nueva instancia de mosaico de mapa. Me gustaría tener un mapa completo procesado al menos en la aplicación del servidor (y en el cliente si es posible). ¿Cómo debo resolver este problema? UPD: la...
Estoy tratando de simular la presión con una colección de partículas esféricas en un juego de Unity que estoy construyendo. Un par de notas sobre el problema: El objetivo es llenar un espacio / vacío 2D en constante cambio con esferas pequeñas y sin fricción. El juego está tratando de simular la...
Básicamente, en todos los juegos que he hecho hasta ahora, siempre tengo una variable como "current_state", que puede ser "game", "title screen", "gameoverscreen", etc. Y luego, en mi función de actualización, tengo un enorme: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state ==...
Para la autoeducación, estoy escribiendo un motor de plataformas 2D en C ++ usando SDL / OpenGL. Inicialmente comencé con SDL puro usando los tutoriales en sdltutorials.com y lazyfoo.net, pero ahora estoy usando SDL para crear un contexto de representación OpenGL y luego renderizar con funciones...