¿Cómo puedo simular la altura en un juego 2D en mosaico de arriba hacia abajo? Una forma en la que pensé era hacer mosaicos que supuestamente son más brillantes, pero me preguntaba si había una implementación estándar o
¿Cómo puedo simular la altura en un juego 2D en mosaico de arriba hacia abajo? Una forma en la que pensé era hacer mosaicos que supuestamente son más brillantes, pero me preguntaba si había una implementación estándar o
En Box2D, tenía curiosidad por saber si es posible obtener una caja delimitadora de un cuerpo ya creado en el mundo. Básicamente, el Cuerpo se crea, está interactuando con el mundo y demás. Y necesitaba la caja de límite de ese cuerpo. ¿Es
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . Recientemente comencé a...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Pensé en hacer...
Estoy desarrollando un juego de plataformas 2D de pixel art para PC y teléfono inteligente, pero estoy atrapado en un problema técnico. Elegí tener una resolución de mosaico de 32x32 y una resolución de sprite de 64x64 caracteres. Los niveles se dividen en secciones que llamo "pantallas", y en...
Soy principalmente un programador, pero me gustaría poder hacer un trabajo competente en otras partes de los juegos que hago cuando trabajo en proyectos en solitario. Lo que pregunto específicamente aquí es qué tipo de técnicas o estilos para la creación de activos visuales debería estudiar y...
Para un juego tipo Peggle , quiero hacer bloques que sigan una curva, así: Los bloques desaparecerían cuando la pelota los golpeara. Logré dibujar algunos horizontalmente, pero tengo problemas para que sigan un camino: ¿Cómo hago esto? ¿Necesito crear objetos Box2D con vértices...
Estoy trabajando en el juego 2d topdown en SFML 2, y necesito encontrar una forma elegante en la que todo funcione y encaje. Permíteme explicarte. Tengo una serie de clases que heredan de una base abstracta que proporciona un método de dibujo y un método de actualización para todas las clases. En...
Soy un programador relativamente bueno, pero ahora que se trata de agregar algunos niveles básicos a mi juego 2D, estoy un poco atascado. Lo que quiero hacer: un nivel de prueba aceptable, grande (8000 * 1000 píxeles) de "colinas verdes" para mi juego. ¿Cuál es la mejor manera de hacer...
Estoy buscando crear un efecto de túnel similar en COCOS2D (iOS). ¿Alguien podría sugerir algún puntero? ref Video 1 ref Video 2 Hasta ahora he intentado con varios sprites en forma de anillo con escala decreciente y colocado en el centro en un mismo punto y manteniendo Z disminuyendo también...
Soy nuevo en el desarrollo de juegos / gráficos y estoy jugando con partículas (en 2D). Quiero acercar partículas entre sí como una gota, como líquido / agua. No quiero dibujar grandes círculos superpuestos ya que la burbuja no será suave (y demasiado grande). Realmente no sé física, pero supongo...
¿Existe una forma conocida (o quizás un bit de código reutilizable) para la detección de colisión con píxeles perfectos en XNA? Supongo que esto también usaría polígonos (cajas / triángulos / círculos) para una prueba rápida de colisión de primer paso, y si esa prueba indica una colisión, entonces...
Estoy buscando la mejor solución para encontrar caminos en mi juego. En última instancia, el mapa se basa en la cuadrícula, pero las entidades se posicionan mediante flotadores y pueden moverse en cualquier dirección a cualquier punto del mapa. El 'terreno' en mi juego tiene un costo de movimiento...
Así que finalmente pude jugar con XNA y he estado jugando para hacer un juego en 2D (tengo un montón de recursos artísticos de un amigo que lo desarrolló en iOS) Parece que muchas cosas son fáciles de hacer y salen de la caja, sin embargo, me quedo perplejo por un montón de cosas, ya que la...
Creo que he decidido que realmente me gustan los controladores de eventos. Puede que esté sufriendo un poco de parálisis de análisis, pero me preocupa hacer que mi diseño sea difícil de manejar o tener alguna otra consecuencia imprevista de mis decisiones de diseño. Mi motor de juego actualmente...
Estoy en el proceso de mover un juego 2D de arriba hacia abajo en el que he estado trabajando en un motor de física de cuerpo rígido adecuado como Farseer. Hasta ahora, acababa de piratear mi propio código de física donde era necesario. Estoy tratando de aprender la forma correcta de hacer las...
Estoy buscando crear un efecto de "foco" 2D que permita un foco en múltiples entidades. Es decir, como si varios sprites estuvieran sosteniendo antorchas. Para una sola entidad (un foco), uso una técnica en la que superpongo un sprite degradado y hago que el punto central persiga a esa entidad....
Estoy buscando adaptar el clásico juego de "helicópteros" (es decir, http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), pero aún no he descubierto cómo crear el motor de generación de muros. ¿Algún puntero al pseudocódigo? No me interesan tanto los objetos en el medio, solo la metodología para...
Estoy usando el motor de física Box2D. Y hay un tipo de forma para box2D llamada b2PolygonShape. En esta clase, puedes crear polígonos. También hay una función Set () que toma una matriz de puntos y un conteo de vértices. Box2D tiene un ejemplo como este: // This defines a triangle in CCW...
Lightcycles o como se llamara. Dada una matriz 2D que representa el mapa del juego, donde cada elemento puede ser 0 o 1 (0 representa el espacio en blanco y 1 representa el espacio lleno), ¿cuál es el algoritmo utilizado para la IA del enemigo