Preguntas etiquetadas con multithreading

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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¿Por qué V8 no se ejecuta con hilos SDL?

pude compilar y vincular V8 contra mi juego y la interpretación del código funciona bien. Sin embargo, quiero dividir mi código y el bucle del juego debería existir en un hilo y el motor de secuencias de comandos debería ejecutarse en un segundo hilo junto a mi bucle del juego. Estoy usando SDL y,...

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XNA: ¿Cómo funciona el enhebrado?

Me gustaría implementar threading en mi juego XNA, pero no estoy seguro de cómo funcionan las cosas al compilar para la XBOX 360. ¿Alguien podría dar más detalles sobre esto? Por ejemplo, ¿cuántos hilos admite XBOX? Me doy cuenta de que XNA usa una versión especial de Compact Framework. ¿Cómo...

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Mezclando hilos y corutinas en Unity3D Mobile

Tuve una rutina en Unity3D que descargó un zip de un servidor, lo extrajo a la ruta de datos persistente y cargó su contenido en la memoria. El flujo se parecía a esto: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return