Me gustaría implementar threading en mi juego XNA, pero no estoy seguro de cómo funcionan las cosas al compilar para la XBOX 360. ¿Alguien podría dar más detalles sobre esto?
Por ejemplo, ¿cuántos hilos admite XBOX? Me doy cuenta de que XNA usa una versión especial de Compact Framework. ¿Cómo afecta esto al código durante el desarrollo? ¿Implemento las cosas de manera diferente cuando desarrollo para XBOX que Windows?
Gracias.