Desarrollo de juegos

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Registro de depuración en Factorio mod

Estoy escribiendo un mod Factorio, y estoy tratando de descubrir por qué no funciona. ¿Puedo hacer algún tipo de registro de error / depuración en alguna parte? Tanto el manual (variables de impresión) como el simple informe de errores (acceder a una propiedad que no existe) sería genial. Conozco...

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?

Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la

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Elige tu propia aventura: la pila de opciones

Actualmente estoy construyendo un juego de elegir tu propia aventura. Ahora es bastante fácil tener un resultado para cada elección y crear un flujo lineal, pero ¿existe un buen algoritmo para que todas las selecciones anteriores afecten al siguiente resultado? Obviamente, podría almacenar cada...

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¿Cómo haría para generar un mapa estelar?

Estoy tratando de generar un mapa estelar. Mi intento sería: Tener un ancho y alto para el mapa. Coloque puntos (estrellas) al azar en el área de ancho y alto. Un enfoque simple, pero tiene el problema de colocar al azar estrellas extremadamente cercanas entre sí. Para resolver este problema,...

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Unir formas en el juego

Estoy tratando de averiguar cómo juntar formas para que el jugador pueda moverse en un lienzo. A medida que el cuadrado se acerca al otro objeto, quiero atraer esa forma (dada una cierta proximidad) y hacer que encaje perfectamente a lo largo del borde de ese objeto. Reglas: Solo si los...

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¿Está mal crear nuevos objetos en Update ()?

Estoy usando Unity y a veces estoy usando la newpalabra clave th Update, como new Vector3()etc ... Me pregunto si esto causa pérdida de memoria. Quiero decir que en cada cuadro se crea un nuevo Vector3. Si esta es la forma de trabajar, significa que hay miles de Vectores creados en la memoria. ¿Es...