Desarrollo de juegos

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¿Cómo crear una cuerda?

Me gustaría recrear este juego , pero no tengo idea de cómo crear la cuerda o sus influencias en la pelota. Básicamente, hay una cuerda, "unida", en un extremo, al puntero del mouse, y en el otro extremo atado a una bola masiva. A medida que el usuario mueve su mouse, la cuerda y la pelota lo...

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Grabar narración para un juego

Soy el narrador de un juego de rol que estoy creando. Tengo dos preguntas: 1) Calidad : tengo un micrófono que parece captar una gran cantidad de estática de fondo junto con mi voz, por lo que la calidad general suena terrible. ¿Hay un tipo específico de micrófono que debería usarse para la...

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Punteros en C # Unity

Hola, acabo de aprender sobre punteros recientemente y me pregunto cómo puedo usarlos en c # (acabo de aprender sobre ellos en c ++) en unidad. Sin embargo, tengo algunas preguntas. Los punteros usan programación de bajo nivel para encontrar posiciones de diferentes valores en la computadora,...

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Recorrer los colores con el mismo brillo.

Okay. Así que tengo un juego en el que estoy trabajando con un montón de partículas de colores. Cada uno de ellos tiene su propio color, sin embargo, todos están cerca de un tono específico. Para explicar eso mejor, estoy usando el espacio de color HSV, y tengo una variable global que va de 0 a...

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Desgarro de pantalla en fragment shader en GPU R9 380

dos jugadores encuentran un problema con mi juego en el que la pantalla se rasga cuando usa un sombreador de fragmentos, pero solo parece estar haciendo esto para los jugadores con una GPU R9 380. Así es como se ve en el juego: Después de trabajar con uno de los jugadores, lo reduje a usar el...