Desarrollo de juegos

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Detección de colisión: ¿un montón de casos especiales?

Estoy escribiendo un motor de física simple en 2D. Mi primer objetivo es conseguir que funcione la detección de colisiones. Sé que mis objetos eventualmente estarán formados por formas primitivas, pero me preguntaba si una biblioteca de detección de colisión estaría compuesta por un conjunto de...

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Cómo crear una cascada de física 2D

Estoy tratando de crear una cascada que se parezca a la primera imagen a continuación (consulte este video para tener una mejor idea de lo que quiero lograr) con propiedades físicas para que pueda moverse o rodear objetos con colisionadores en su curso (similar al segunda imagen a continuación)....

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Algoritmos de generación de ciudades

En este RPG.SE se menciona una página perdida hace mucho tiempo con varios generadores en línea. Tengo particular curiosidad por la forma en que se generaron los pueblos. Tome esta imagen por ejemplo: Aunque muchas cosas podrían mejorarse en cuanto a gráficos, fue muy bueno teniendo en cuenta...

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¿Qué hace un buen árbol tecnológico?

En los juegos de estrategia / simulación a menudo hay árboles de tecnología / investigación que permiten a los jugadores investigar nuevas habilidades / opciones, mejorar las opciones existentes y disminuir los efectos negativos. Algunos juegos parecen seguir el enfoque abc item 1 -> item 2...