Quiero hacer un juego de rol basado en navegador. Estoy considerando usar un sistema de reglas de lápiz y papel existente (como FATE o GURPS) en lugar de desarrollar mi propio sistema de reglas desde cero.
¿Qué inconvenientes debo tener en cuenta al adaptar un sistema de lápiz y papel para usar en un videojuego?
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Respuestas:
En general, cuando comienza sin experiencia, debe optar por la solución existente en lugar de inventar algo nuevo.
Sin embargo , tu situación es diferente. Ni FATE ni GURPS son marcos diseñados para juegos de rol basados en navegador. Entonces la pregunta es sobre adaptarlos, no sobre usarlos. Adaptar un sistema de mesa existente para un juego de rol en línea no es trivial y probablemente sea una tarea abrumadora para una persona promedio que escribe su primer juego de rol en línea.
Si crea su propio sistema, aún debe inspirarse en alguna parte, por lo que le recomiendo que cree su propio sistema inspirado en FATE o GURPS. De esa manera, puede realizar fácilmente cambios que beneficien el juego y simplifiquen la implementación.
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Hacer un motor es mucho trabajo. Como estás en el punto de tu desarrollo en el que haces esta pregunta, te recomendaría que hagas una. Creo que cada desarrollador de juegos debería escribir al menos un motor.
Una vez que hayas escrito el tuyo y funcione para tu primer juego, es increíble. Aprenderá cómo y por qué funcionan los marcos: aprenderá algunas de las cosas tontas que parecen simples en la superficie pero que son sorprendentemente difíciles de manejar de una manera abstracta. También aprenderá más sobre lo que los marcos populares están haciendo detrás de escena.
Al final del día, el recurso más limitante será su tiempo. ¿Quieres dedicar tu tiempo a hacer un juego o hacer un marco?
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