He tenido una idea para un juego multijugador, e idealmente, me encantaría que fuera de código abierto.
Sin embargo, también quiero obtener ganancias para poder hacer más juegos y tal vez incluso tener un equipo de desarrollo.
¿Es posible mantenerlo de código abierto y generar ingresos?
Una idea que he tenido es cobrar por los servicios multijugador en línea, pero los usuarios podrían evitarlo fácilmente parcheando en sus propios servidores.
¿Existe un modelo de ingresos que pueda funcionar para este tipo de proyecto de juego?
Respuestas:
¿Cuánto crees en la idea de código abierto? Cuando no está 100% comprometido con la filosofía del software libre, existen algunas variantes interesantes:
Pero si decides comprometerte completamente con la idea de FOSS y código abierto todo , entonces tienes que vivir con el hecho de que cualquiera puede competir contigo cuando se trata de ofrecer tu propio juego. Todos podrán bifurcar su proyecto y ofrecer un nuevo servidor con su contenido más el suyo. Lo bueno es que si elige una licencia sólida de copyleft, también puede usar su contenido.
Aún así, si desea obtener ganancias, debe ofrecer un mejor servicio a un precio competitivo. Como responsable oficial del proyecto, tendrá una cierta cantidad de impulso con la que es difícil competir:
Pero si confía demasiado en su reputación y ofrece un mal servicio, partes de la comunidad se dividirán y configurarán sus propios servidores.
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Descargo de responsabilidad: encuentro que la otra respuesta de Philipp es excelente
Abordo esto desde un punto de vista muy diferente. Me voy a centrar en Magic The Gathering: Online (Mtgo)
Mtgo es algo con muchos competidores libres (ilegales). Primero, es ilegal no por el cliente / servidor, sino por los activos que están bajo derechos de autor y el juego gobierna a sí mismo (creo). Hay personas que juegan estos, pero hay un segundo gran punto aquí:
Torneos
Si estás organizando torneos para este juego y otras compañías no pueden porque (mientras tu fuente es gratuita) los activos están escritos, entonces tienes la única plataforma legítima de torneos. Los torneos en Mtgo están muy bien diseñados e influyen en la compra de productos en el juego al dar pistas sobre el funcionamiento del metajuego. Estos resultados (o al menos un subconjunto de ellos) ofrecen prestigio en su sitio web al mostrar que eres bueno en el juego con tu construcción, o que has creado un nuevo mazo que se come el metajuego actual (ganando prestigio por ser el primero en encontrar un nuevo enfoque.)
Si bien probablemente no estés haciendo un juego de cartas coleccionables; podrían ser torneos que te permitan ganar buenos artículos o personas en el Top-X% de los jugadores en los últimos días Y tienen bendiciones especiales (¡ni siquiera artículos!) que les dan bonificaciones, habilidades, etc., lo que facilita el contenido, o accesible, etc.
¡Cualquiera puede imprimir hoja tras hoja de cartas mágicas falsas e intentar jugar, y lo hacen! Pero también compran el producto real, quieren jugar en los torneos reales (que requieren el producto real) y quieren el prestigio en esa comunidad.
NOTA: Y Mtgo es famoso como una plataforma mala. A pesar de ser una interfaz de usuario fallida, lenta y terrible, fuego basura de una pieza de software; tiene negocios enteros construidos a su alrededor para el mercado secundario, torneos continuos todo el día todos los días (que son utilizados por cientos de jugadores), molinos profesionales que modifican constantemente sus construcciones a través de los torneos y los streamers y blogs y My Oh My es que mucha comunidad, negocios secundarios, etc. para algo que es una verdadera obra maestra de la mediocridad.
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