En un motor de sistema de componente de entidad, ¿cómo trato con grupos de entidades dependientes?
Después de repasar algunos patrones de diseño del juego, me decidí por Entity-Component-System (ES System) para mi motor de juego. He leído artículos (principalmente T = Machine ) y reviso algunos códigos fuente y creo que tengo suficiente para comenzar. Solo hay una idea básica con la que estoy...