En la máquina que estoy ejecutando tengo dos GTX 980 Tis. Cuando consulto el dispositivo físico, el recuento vkEnumeratePhysicalDevices
siempre devuelve 1 a pesar de tener 2 tarjetas gráficas discretas físicas. Cuando uso vulkaninfo
el único dispositivo listado es el GPU0
que es DISCRETE_GPU
/ GTX 980 Ti
.
Esto sucede en Windows 10, así como en GNU / Linux 4.5 usando Vulkan API 1.0.11 con controladores propietarios de Nvidia.
¿Es este comportamiento normal y no estoy usando la API correctamente o es un error? Siento que he cometido un error evidente pero no puedo encontrar nada en la especificación de Vulkan al respecto.
Para mayor claridad, así es exactamente como consulto el conteo de dispositivos físicos:
auto deviceCount = uint32_t{0};
instance.enumeratePhysicalDevices(&deviceCount, nullptr);
// At this point deviceCount is 1
Además, para confirmar que el sistema operativo ve las tarjetas:
Windows 10
C:\Users\matt>wmic path win32_VideoController get name
Name
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Linux 4.5:
+------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 364.19 Driver Version: 364.19 |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU Name Persistence-M| Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
|===============================+======================+======================|
| 0 GeForce GTX 980 Ti Off | 0000:01:00.0 On | N/A |
| 0% 56C P8 34W / 300W | 444MiB / 6140MiB | 0% Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
| 1 GeForce GTX 980 Ti Off | 0000:02:00.0 Off | N/A |
| 0% 43C P8 25W / 300W | 22MiB / 6143MiB | 0% Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
Respuestas:
De las preguntas frecuentes de LunarG :
Escribiría este problema como algo que no se implementó porque no era necesario que lo implementaran todavía. Cuando Vulkan agrega un mejor soporte multi-GPU para ser requerido en sus especificaciones, estos problemas probablemente se solucionarán. Es extraño que aún no exponga las GPU disponibles, pero incluso si lo hiciera, Vulkan 1.0.x no está listo para utilizar múltiples GPU de una manera que beneficie a los juegos.
Actualización a partir del 23/07/2016: con el controlador Nvidia GeForce v368.69, Vulkan puede ver varias GPU.
Sin cambiar nada (todavía usando Vulkan API v1.0.11) y actualizar al último controlador de Nvidia, tengo acceso completo a ambos dispositivos físicos en mi máquina, esto no significa que el soporte Multi-GPU esté aquí, pero es el primer paso en Vulkan incluso siendo una opción viable al desarrollar un juego.
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Deberías haber deshabilitado / eliminado el puente SLI.
Ese es el evidente error obvio que estoy viendo aquí AFAIK.
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