Desarrollo de juegos

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Usando el protocolo DTLS para juegos multijugador

Estoy considerando usar el protocolo DTLS para mi juego multijugador en línea. Para aquellos que no saben, es esencialmente un puerto de datagramas TLS a UDP. Según este documento , la sobrecarga principal del protocolo está en la fase de protocolo de enlace, que tomó 950 ms en sus pruebas. Sin...

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Algoritmo para Clima Aleatorio

Me está costando modelar el clima. Modelar un solo aspecto es trivial: algunos patrones sinusoidales + ruido aleatorio. Sin embargo, más de 1 me está volviendo loco. No puedo tener viento, hojas caídas, lluvia y nieve, todo para ser aleatorio. Las colisiones simples como la lluvia y la nieve nunca...

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¿Cómo se maneja la animación en OpenGL no inmediato?

Soy un novato en OpenGL moderno. Me siento cómodo con la metodología inmediata de OpenGL, pero nunca he hecho un uso serio de los VBO. Mi pregunta es sobre animación. En el modo inmediato, para lograr la animación, solo tiene que transmitir diferentes posiciones de vértice (interpoladas desde...

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Diseño de un sistema de cámara.

Pensando en un juego común, no importa el tipo de juego, es muy probable que necesitemos algún tipo de cámara. Por ejemplo: Cámara de depuración: controlada por teclado y mouse, con eso podemos movernos en cualquier lugar de nuestra escena. Cámara con secuencia de comandos: con eso podemos...

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Gamedev revistas relacionadas

¿Conoces alguna revista relacionada con gamedev? Solo conozco http://www.gdmag.com/ y http://www.gamasutra.com/ . También conozco http://ffdmag.com/ , hay textos sobre flash (a veces relacionados con

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¿Automatizar las pruebas de rendimiento de XNA?

Me preguntaba qué enfoques o ideas tenían las personas sobre la automatización de las pruebas de rendimiento en XNA. Actualmente solo estoy buscando trabajar en 2d, pero eso plantea muchas áreas donde el rendimiento puede mejorarse con diferentes implementaciones. Un ejemplo sería si tuviera 2...