Desarrollo de juegos

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Ayuda de la comunidad de diseño de niveles?

Estoy desarrollando un juego de plataformas de física en 2D, con fines comerciales. Casi todo está terminado: Un concepto de juego original. Todo el motor de juego 2D auto-escrito Un intérprete de nivel para leer niveles xml Un editor de niveles con una GUI avanzada para generar niveles en xml Un...

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¿Grabar la jugabilidad en el juego mismo?

Actualmente estoy trabajando en un juego de carreras de autos en 3D para la plataforma iOS. Tuve que implementar un sistema de reproducción y luego grabar esa reproducción en un archivo de video para subirlo a YouTube. Solo tengo problemas con la parte de grabación, el resto está hecho. Lo que...

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OpenGL vs física?

Soy muy nuevo en la programación de juegos y estoy en mi primer proyecto. He llegado a un punto en el que necesito asesoramiento experto: Ahora para que la física del juego pueda trabajar en objetos, necesita conocer la posición de cada objeto y su orientación en el espacio 3D. Como parte de la...

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¿Cómo funciona una tubería de entrada?

Encontré este artículo sobre la implementación de una tubería de entrada para Android, pero realmente no entiendo cómo funciona. Tampoco entiendo completamente el concepto de programación de una tubería o un grupo tampoco. ¿Podría alguien explicar estos conceptos y cómo funcionan como esta tubería...

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¿Java AWT es adecuado para renderizar juegos en 2D?

[Reubicando esta pregunta desde stackoverflow, ya que se señaló que encaja mejor aquí.] Actualmente estoy transfiriendo mi motor de juego 2D a Java. Miré algunas de las bibliotecas de juegos apuntadas aquí en stackoverflow. Sin embargo, los que miré eran bastante simplistas y ni siquiera indicaban...

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VSync / 30FPS real en Android

Estoy trabajando en un juego que no puede ejecutarse a toda velocidad en algunos dispositivos. En Tegra2, con muchas optimizaciones, el rendimiento es cercano a 40 fps. La velocidad de fotogramas es estable, pero las animaciones no son lo suficientemente suaves, por lo que necesito una...

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¿Actualizaciones de objetos, internas o externas?

El título es un poco confuso, pero no puedo pensar en cómo explicar mi pregunta en una frase corta. Asi que aqui esta: Cada vez que escribo motores de juegos, ya sea física / basada en mosaicos, etc., siempre llego al punto en el que no estoy seguro de cómo debo manejar las cosas. ¿Deberían las...

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¿Cuántas "unidades paralelas" tiene una GPU?

Me gustaría saber cuántas unidades paralelas para procesar vértices tiene una GPU. Esta página de Wikipedia proporciona un GFLOPS y una velocidad de reloj, por ejemplo, para el Radeon 5850 "Broadway PRO", obtienes 1000 GFLOPS. Suponga que ejecutar un sombreador de vértices es de 100 flops,...