Tengo un SpriteFont en XNA, que tiene los 126 caracteres estándar que se pueden usar. Sin embargo, me gustaría usar el símbolo "ಠ" en el juego. Entonces, ¿hay alguna forma de agregar solo algunos símbolos más que el spritefont acepta? Saludos,
Tengo un SpriteFont en XNA, que tiene los 126 caracteres estándar que se pueden usar. Sin embargo, me gustaría usar el símbolo "ಠ" en el juego. Entonces, ¿hay alguna forma de agregar solo algunos símbolos más que el spritefont acepta? Saludos,
Necesito dibujar el contorno alrededor de objetos 2D en el espacio 3D. Intenté dibujar líneas alrededor del objeto (+ puntos para llenar el espacio), pero debido al ancho de la línea, una parte (~ 50%) cubría el objeto. Intenté usar el búfer de plantilla para eliminar este problema, pero obtuve...
He creado un mapa de altura aleatorio y ahora quiero crear ríos. He creado un algoritmo basado en un * para hacer que los ríos fluyan de los picos al mar y ahora estoy en la búsqueda de encontrar un algoritmo elegante para representarlos. Es una cuadrícula 2D cuadrada. Las celdas que pasa el río...
Actualmente estoy trabajando en la búsqueda de ruta A * en una cuadrícula y estoy buscando suavizar la ruta generada, al mismo tiempo que considero la extensión del personaje que se mueve a lo largo de ella. Estoy usando una cuadrícula para la búsqueda de ruta, sin embargo, el movimiento del...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . ¿Existe un formato de...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Me gustaría...
Estoy tratando de escribir una SpriteManagerclase en XNA, pero necesito acceso a las Gamevariables. Por ejemplo, la Game.Contentpropiedad sería muy útil para cargar texturas y Game.GraphicsDevice.Viewportsería útil para obtener el tamaño de la ventana. Por ahora, tengo la siguiente clase: public...
Parece una pregunta rápida y fácil, pero no he podido encontrar exactamente lo que estoy buscando, así que: ¿Cómo calcular un vector de longitud unitaria que apunta a lo largo de la línea que es exactamente el 50% del ángulo de dos segmentos de línea conectados? Una imagen dice miles de palabras...
¿Conoces alguna patente del modelo GamePlay? ¿Me refiero al comportamiento entre el usuario como jugador y el sistema? En otras palabras, la patente de las reglas de GamePlay. Por ejemplo, "cuando el personaje del jugador muere -> el sistema debe criarlo en el último punto de control". Si conoce...
Estoy haciendo un juego de rol de arriba hacia abajo para iPhone. Estoy usando tilemaps (CCTMXTileMap) y el motor cocos2d-iphone. Hice una clase que puede manejar la carga de mapas y NPC en la pantalla, una clase que maneja la entrada y una clase que se supone que muestra un cuadro de diálogo. La...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Me interesa...
Lenguaje: C ++ Mi pregunta es la siguiente: me gustaría saber cuál sería la mejor o al menos una buena forma de empacar y enviar datos del cliente al servidor y viceversa. Habrá algunos datos componiendo un solo paquete. Un paquete tendrá un "id", que define para qué sirve, luego los datos en un...
Entonces, después de algunas horas de búsqueda en Internet, todavía tengo que encontrar una respuesta agradable sobre cómo manejar plataformas móviles en un juego de plataformas 2D. Así que decidí hacer un prototipo simple donde interactúes con 2 plataformas diferentes, una que se mueve...
Tengo curiosidad acerca de cómo este tipo de animación generalmente se realiza en código. Algunos ejemplos: Un personaje recoge algo: solo la mano se anima hacia el objetivo http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 ver desde las 4:50 cuando el jugador recoge el arma. El personaje se cuelga de...
Estoy aprendiendo OpenGL y realmente me gusta saber cómo será la interacción con la tarjeta gráfica. Siento que la comprensión de cómo se implementó en el controlador de gráficos, me permitirá conocer aspectos internos completos de opengl (con esto puedo saber qué etapas / factores influyen en mis...
Tengo una interfaz de tipo apuntar y hacer clic en un cliente, que ejecuta una A * en el servidor, para buscar rutas. El juego se controla como un RTS, pero el mundo es persistente, por lo que los jugadores deberían poder unirse / salir en cualquier momento, y solo habrá aproximadamente 30...
Estoy trabajando en un juego de estrategia en tiempo real a gran escala, idealmente con miles de unidades activas a la vez, pero tengo problemas para administrar todas las unidades a la vez sin que se vuelva sorprendentemente lento. El problema es que lleva un tiempo actualizar las posiciones y los...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Me he...
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Por ejemplo, tu juego tiene 100 enemigos (en diferentes equipos) corriendo y su IA quiere inspeccionar las entidades cercanas para ver a qué debería atacar. ¿Cuál es una forma rápida de organizar esas entidades para que cada enemigo no tenga que calcular la distancia entre él y todas las demás...