Estoy aprendiendo OpenGL y realmente me gusta saber cómo será la interacción con la tarjeta gráfica.
Siento que la comprensión de cómo se implementó en el controlador de gráficos, me permitirá conocer aspectos internos completos de opengl (con esto puedo saber qué etapas / factores influyen en mis decisiones con respecto al rendimiento en opengl).
¿Hay alguna manera de que este camino continúe? ¿Explorar la 'Mesa lib' me ayudará en este aspecto? ¿Estoy en el camino correcto?
[Publiqué esta pregunta en SOF pero parece que este es el lugar correcto para esta pregunta.]
opengl
architecture
graphics
gpu
Ayyappa
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Respuestas:
Puede comenzar a leer este blog: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/
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Echa un vistazo a Mesa3D. Es una implementación de OpenGL de código abierto para GNU / Linux y muchos otros sistemas operativos.
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Creo que este sitio tiene buena información sobre el tema: http://www.songho.ca/opengl/gl_pipeline.html
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