Desarrollo de juegos

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¿Cómo creo un horizonte?

Agregué un cielo a mi trazador de rayos que se muestrea cuando un rayo pierde por completo cualquier objeto. Lo que estoy haciendo aquí es que si un rayo pierde completamente algo en la escena, devuelve la función de ruido Perlin en (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z), en otras...

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Efecto de flash XNA Sprite

Estoy buscando una manera de renderizar cada píxel no transparente en un sprite blanco sólido (para 'flashear' el sprite blanco cuando el jugador recibe daño, etc.). Esto está en Windows Phone 7. Estaba usando un sombreador personalizado muy simple para hacer esto en XNA 3.1, pero WP7 no los...

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¿Las fuentes están cubiertas por derechos de autor?

Quiero usar la fuente Trajan Pro , pero no estoy seguro de que sea legal. He leído un poco sobre las fuentes y los derechos de autor, y lo único que pude obtener fue que depende de la licencia y de dónde tenía derechos de autor, y a veces no lo es en absoluto. Entonces, ¿cómo podría saber si la...

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Clon de Bomberman, ¿cómo hacer bombas?

Estoy jugando con un clon de bomberman para aprender a desarrollar juegos. Hasta ahora he hecho mosaicos, movimiento, detección de colisión y recogida de artículos. También tengo pseudo bombardeo (solo gráficos y colisión, sin funcionalidad real). Hice un jsFiddle del juego con la funcionalidad...

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Implementando huesos invisibles

De repente tengo la sensación de que no tengo ni idea de cómo implementar objetos / huesos invisibles. En este momento, uso instancias de hardware para almacenar la matriz mundial de cada hueso en un búfer de vértices, y luego los envío a la tubería. Pero cuando se trata de sacrificar el frustum,...

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Haciendo una IA de juego 4X pasable

Estoy codificando un juego 4X bastante "simple" (si un juego 4X puede ser simple). Es de alcance independiente, y me pregunto si de todos modos se puede llegar a una IA pasable sin tener que pasar meses codificándola. El juego tiene tres porciones principales de toma de decisiones; gasto de puntos...