Desarrollo de juegos

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¿Es el renderizado diferido el futuro?

¿El renderizado diferido es el futuro del renderizado 3D en tiempo real en hardware de PC (al menos hasta que el trazado de rayos sea factible)? Soy consciente de los beneficios (muchas luces, menos cambios de estado) y también de puntos problemáticos como suavizado, elementos translúcidos y mayor...

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¿Alguien escribe juegos en Delphi? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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Optimizando una malla para paisajes de cubos voxel

Jugando con la creación de paisajes mundiales de minecraftish / lego en Unity 3D (paisajes voxel generados por procedimientos con cubos), descubro que las mallas creadas para estos paisajes ocupan MUCHA memoria. La malla actualmente solo consiste en vértices para los lados visibles de un cubo. El...

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¿Cuándo debo usar un motor de física? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Desde...

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¿Cómo debo implementar la "conciencia" enemiga de las unidades?

Estoy usando Unity3d para desarrollar un prototipo de juego híbrido RTS / TD. ¿Cuál es el mejor enfoque para la "conciencia" entre las unidades y sus enemigos? ¿Es sensato que cada unidad verifique la distancia a cada enemigo y se enfrente si está dentro del alcance? El enfoque al que me dirijo...

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¿Suena para describir el clima?

Estoy tratando de pensar en sonidos que ayuden a transmitir la hora del día y las condiciones climáticas. Ni siquiera estoy seguro de todas las condiciones climáticas que consideraría, y algunas son obvias. Como si está lloviendo, el sonido de la lluvia. Pero luego estoy pensando, ¿qué tal un día...

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Moverse / evitar obstáculos

Me gustaría escribir un "juego", donde puedes colocar un obstáculo (rojo), y luego el punto negro intenta evitarlo y llegar al objetivo verde. Estoy usando una forma muy fácil de evitarlo, si el punto negro está cerca del rojo, cambia su dirección y se mueve por un tiempo, luego avanza hacia el...